-
Alcune sottoclassi di Baldur’s Gate 3 offrono prospettive e sfondi unici, che possono creare momenti di gioco di ruolo interessanti.
-
Sottoclassi come Eldritch Knight e War Domain Cleric apportano una comprensione più profonda della magia e del combattimento, rendendoli preziosi in una campagna di gioco di ruolo.
-
Il Ladro Arcano Trickster e il Paladino Spezzagiuramento offrono opportunità per lo sviluppo di personaggi complessi e sfide morali nel gioco.
Tutte le razze, classi e sottoclassi possono essere utilizzate per una campagna di gioco di ruolo in Porta di Baldur 3, ma alcune sottoclassi in realtà si adattano al compito RP molto meglio di altre. Ciò può accadere a causa di una serie di ragioni, tra cui poteri rari, allineamenti discutibili, possibilità di background insoliti e persino cambiamenti inaspettati nella moralità. Il gioco di ruolo consiste nell’assumere un personaggio diverso e con l’inclusione di alcune sottoclassi Porta di Baldur 3questo può essere preso ancora più sul serio.
Queste variazioni degli archetipi classici hanno grandi sfumature su cui lavorare. Alcuni sono abili in tipi speciali di abilità che nessun altro nella loro stessa classe possiede, mentre altri sono discendenti dei draghi, per esempio. Alcuni seguono un archetipo standard, ma sono cresciuti con determinati insegnamenti che li rendono distinti dai loro colleghi in un senso molto divertente quando si tratta di interpretare un ruolo in Porta di Baldur 3.
10 Circolo delle Spore (Druido)
Facilmente una delle migliori sottoclassi dell’intero gioco, il Druido del Circolo delle Spore si distingue per la sua visione unica della vita e della morte e per la sua attitudine verso tutte le questioni relative ai non morti. Mentre le altre sottoclassi dei druidi in Porta di Baldur 3 godersi l’apprezzamento per la vita, il Circolo delle Spore vede la morte come un “cambiamento di stato” necessario per portare nuova vita.
Il problema con loro è quanto da vicino trattano cose considerate tabù, come le creature non morte. Si avvicinano pericolosamente alla negromanzia stessa e usano apertamente le arti necrotiche in battaglia. Il Druido del Circolo delle Spore vede la morte come qualcosa di abbastanza naturale, il che può causare alcuni momenti particolari quando si interagisce con il resto del gruppo in una campagna di gioco di ruolo in Porta di Baldur 3soprattutto se il loro allineamento morale li mette contro tali pratiche.
9 Cavaliere Spettrale (Combattente)
Gli Eldritch Knights sono una delle sottoclassi più interessanti del gioco, principalmente per il modo in cui divergono dal resto delle sottoclassi dei Guerrieri. Mentre la maggior parte dei Fighters in Porta di Baldur 3 tendono a vantare aperta brutalità e forza, gli Eldritch Knights hanno invece scelto di utilizzare i loro tempi di addestramento per studiare la magia in modo da poterla applicare anche al loro combattimento corpo a corpo.
In una campagna di gioco di ruolo, il Cavaliere Spettrale può avere una comprensione più profonda della natura arcana del mondo, permettendogli di essere più presente quando affronta gli aspetti magici di Faerûn. Sono un pozzo di conoscenza che può essere consultato abbastanza spesso e una cosa del genere è estremamente preziosa nelle sessioni RP Porta di Baldur 3.
8 Dominio della Guerra (Chierico)
I chierici sono ampiamente sottovalutati Porta di Baldur 3 e, purtroppo, sono anche una delle classi meno popolari. Tuttavia, hanno incredibili capacità di supporto e, in aggiunta a ciò, possono effettivamente essere molto utili nel combattimento diretto stesso. Il più abile tra loro è il Chierico del Dominio della Guerra. Mentre la maggior parte dei Chierici usa i propri poteri sacri per proteggere la vita, il Dominio della Guerra sembra aver capito che spesso è necessario intraprendere azioni offensive.
Non sono in alcun modo moralmente allineati con il male, poiché portano ancora la bandiera della rettitudine, ma prendono in mano la situazione. Questa fede incrollabile nel bene e nel male può essere fonte di grandi contraddizioni in a Porta di Baldur 3 campagna di gioco di ruolo, poiché le cose a Faerûn di solito non sono così semplici.
7 Signore delle Bestie (Ranger)
L’archetipo del Ranger è fondamentale per la maggior parte delle campagne RP ambientate in un mondo fantasy medievale Porta di Baldur 3 non fa eccezione. Tra tutte e tre le classi, tuttavia, quella con il maggior potenziale per il gioco di ruolo è il Beast Master. Questo è un Ranger specializzato nell’imparare a controllare le bestie selvagge a proprio favore. Questa connessione con la natura può aiutare il partito RP in tanti modi, dallo scouting all’apertura di nuovi percorsi.
Questa sottoclasse eccelle sia nel combattimento a lungo raggio che in quello ravvicinato, rendendoli estremamente versatili. Come se non bastasse, arrivano i Beast Master Rangers Porta di Baldur 3 hanno anche una certa affinità con la magia, che può consentire loro di lanciare incantesimi speciali, solitamente in linea con la natura. Sono un tuttofare per una festa incentrata sul gioco di ruolo.
6 Imbroglione arcano (Ladro)
I Ladri sono sempre alcune delle classi più interessanti in qualsiasi campagna di gioco di ruolo, ma il Ladro Arcano Trickster in Porta di Baldur 3 è semplicemente fantastico per scopi RP. Questa sottoclasse è ottima in tutte le cose in cui i Ladri solitamente eccellono: sotterfugi, furtività, furto e assassinio. Oltre a ciò, sanno anche come usare la magia.
Questa competenza magica può solitamente essere utilizzata per aiutarli nei loro regolari tentativi di inganno, sia attraverso illusioni che incantesimi speciali. L’Arcano Trickster Rogue può essere ben impiegato in uno scenario di gioco di ruolo come una sorta di ladro esperto, capace di molto di più che semplicemente essere furtivo in Porta di Baldur 3.
5 Scuola di Necromanzia (Mago)
La negromanzia non è quasi mai ben accetta nei mondi high fantasy e, proprio per questo, essere un mago della scuola di negromanzia in Porta di Baldur 3 può essere estremamente positivo in una campagna di gioco di ruolo. Questo probabilmente finirà per essere un improbabile alleato che lentamente verrà accettato come parte del gruppo, anche se praticano arti estremamente discutibili.
In un certo senso, il Mago della Scuola di Necromanzia è un po’ come il Druido del Circolo delle Spore, poiché entrambi mostrano apprezzamento per i non morti. Questa specialità tabù non rende l’utente necessariamente allineato al male, ed è proprio in questo che si svolgono le campagne di gioco di ruolo Porta di Baldur 3 con una sorta di personaggio su cui dovrebbe concentrarsi.
4 College Of Lore (Bardo)
Proprio come i Chierici, i Bardi sono spesso sottovalutati Porta di Baldur 3, ma hanno un grande valore di gioco. In effetti, i Bardi possono essere alcune delle migliori classi del gioco. Ai fini del gioco di ruolo, anche un Bardo può essere estremamente prezioso. Anche se a questo punto sono ben diffusi nei giochi fantasy, rompono comunque l’archetipo standard per la composizione di un gruppo, e il College of Lore Bard è quello che lo fa meglio.
Questa sottoclasse è superba in tutte le cose che coinvolgono la conoscenza, poiché hanno trascorso il loro tempo studiando diverse questioni. Sono loro che dovrebbero essere consultati per informazioni nelle sessioni RP. Collegio dei Bardi del Sapere di Porta di Baldur 3 supportano i personaggi in tutto e per tutto, e dovrebbero abbracciare quel ruolo interamente nel gioco di ruolo, dall’affrontare le conversazioni con NPC ostili al fornire potenziamenti.
3 Il Grande Antico (Stregone)
Gli stregoni sono spesso personaggi fantastici e interessanti nella maggior parte delle campagne RP in Porta di Baldur 3, ma nessun’altra sottoclasse raggiunge il potenziale narrativo di The Great Old One. Questa sottoclasse degli stregoni è quella che interferisce con poteri misteriosi che non appartengono al loro regno. Gli aspetti strani e straordinari tendono ad essere evidenziati nelle sessioni di gioco di ruolo, e The Great Old One Warlock può fornirlo con facilità.
Questi utilizzatori di magia possono invocare creature da altre pianure e trarre poteri anche da questi luoghi. Per questo motivo, i loro metodi possono essere alquanto discutibili, poiché intromettersi nell’ignoto non è sempre ben visto. Possono anche lottare con questi poteri e il loro potenziale di corruzione, e questo può essere usato come strumento narrativo durante il gioco di ruolo Porta di Baldur 3.
2 Stirpe Draconica (Stregone)
Lo Stregone della Stirpe Draconica in Porta di Baldur 3 è, letteralmente, un utilizzatore di magia che discende dai draghi e, come tale, conserva i poteri di questo speciale tipo di bestia. L’origine del personaggio, i suoi poteri dormienti e il modo in cui sono collegati a determinati draghi nella tradizione possono essere utilizzati nelle sessioni di gioco di ruolo.
C’è molto da espandere ed esplorare con un personaggio discendente dai draghi, e lo Stregone della Stirpe Draconica permette che ciò accada naturalmente in Porta di Baldur 3. Non è necessario dire semplicemente che un personaggio casuale ha una connessione con i draghi e non vede mai quel dettaglio tradotto in valore di gioco.
1 Spezzagiuramento (Paladino)
Il Paladino Spezzagiuramento in Porta di Baldur 3 è la sottoclasse definitiva per una campagna di gioco di ruolo. Questa sottoclasse, inizialmente bloccata, soddisfa tutti i requisiti per lo sviluppo del personaggio in cui un eroe giusto cade in disgrazia e abbraccia il lato più oscuro della vita. Il Paladino Spezzagiuramento non è necessariamente malvagio, ma ha subito un drastico cambiamento nel suo allineamento morale.
Il modo in cui ciò accade può dipendere interamente dai giocatori coinvolti nella campagna di gioco di ruolo. Un paladino eroico può vedere un umile goblin imprigionato e avere pietà di lui, liberandolo così per rendersi conto che c’è molto tra la sua comprensione di giusto e sbagliato. Possono anche uccidere una bestia assassina di esseri umani, solo per scoprire che era una madre che proteggeva il suo cucciolo. Ci sono molte sottoclassi alimentate da RP Porta di Baldur 3e il Giuramento potrebbe essere il migliore di tutti.