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Ci sono alcuni personaggi in Baldur’s Gate 3 che vale la pena salvare, anche se non è prevista una ricompensa immediata per farlo.
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Salvare il Duca Ravengard, ad esempio, potrebbe non offrire ricompense immediate, ma riunirlo a suo figlio Wyll aggiunge valore sentimentale alla storia.
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Vale la pena salvare anche altri personaggi come Us e Alfira, migliorando così l’esperienza di gioco.
Porta di Baldur 3 è pieno di importanti decisioni di vita o di morte riguardanti i personaggi che il gruppo incontra lungo il percorso. A volte la soluzione è ovvia, mentre altre lo sono meno, e alcune si riducono alle preferenze personali durante quel particolare gioco. Tuttavia, ci sono alcuni personaggi che dovrebbero essere salvati per le loro ricompense o per il loro impatto sulla trama.
(Attenzione: questo articolo contiene spoiler su Baldur’s Gate 3.)
Porta di Baldur 3 ha una miriade di personaggi che il gruppo può incontrare e con cui interagire, ognuno con la propria personalità e obiettivi. Tuttavia, con così tante decisioni cruciali da prendere, molte delle quali possono avere un impatto sulla fine Porta di Baldur 3, a volte può essere difficile sapere chi vale la pena tenere in giro. Che sia per le ricompense degli oggetti, per motivi di trama o semplicemente perché era la cosa giusta da fare, vale la pena salvare questi personaggi quando sarà il momento.
10 Duca Ravengard
All’inizio dell’Atto 1, al gruppo viene affidata la missione di trovare e salvare il duca Ulder Ravengard, uno dei sovrani di Baldur’s Gate e padre di Wyll. È solo nell’Atto 3 che il Duca può essere salvato e il gruppo deve salvarlo dalla prigione sottomarina del Trono di Spade. Sebbene il salvataggio di Ravengard sia un po’ complicato e salvarlo non offra alcuna ricompensa in termini di oggetti, in questa fase vale la pena riunire Wyll e suo padre. Questo è un motivo più sentimentale che altro ma se Wyll è riuscito a liberarsi dal patto con Mizora, ciò rende il ricongiungimento ancora più dolce.
9 Noi
Us è il piccolo divoratore di intelletto incontrato per la prima volta sul nautiloide durante il tutorial e funzioni per dimostrare come funzionano i seguaci temporanei, i famigli e gli animali domestici Porta di Baldur 3. Immediatamente c’è la possibilità di scegliere se salvarci o ucciderci mentre cercano la libertà dallo sfortunato elfo che li ha “creati”. Qui, salvarci significherà un ulteriore aiuto per fuggire dalla nave condannata e al primo livello sarà molto utile. Tuttavia, Us può essere ritrovato alla fine dell’Atto 2 nella Colonia Mind Flayer, ancora una volta bisognoso di essere salvato. Una volta liberati, Noi ricompenseremo il gruppo con la capacità di evocarli permanentemente, dove si comporteranno come qualsiasi altro animale domestico o famiglio.
8 Alfira
Alfira è il bardo tiefling che può essere trovato mentre compone una canzone che domina il circolo rituale nel Bosco dei Druidi. Per la maggior parte delle partite, si unirà al gruppo all’accampamento durante la celebrazione e potrà poi essere incontrata di nuovo alla Last Light Inn durante l’Atto 2 dove darà una ricompensa per aver salvato i tiefling. Tuttavia, Alfira incontra un destino terribile durante qualsiasi partita di Dark Urge, il che significa che la sua ricompensa per la missione viene persa. C’è un modo per salvare Alfira Porta di Baldur 3 che può essere un po’ duro ma nel complesso è il miglior risultato sia per il bottino che per la storia.
7 L’imperatore
L’Imperatore è la vera identità del Guardiano dei Sogni che fin dall’inizio ha aiutato a proteggere il gruppo dagli effetti dell’Assoluto. Ci sono un paio di punti nella storia in cui c’è la scelta se aiutare o uccidere l’Imperatore, anche se la scelta finale dipende dalle preferenze personali e dalle scelte di gioco. Tuttavia, c’è un momento in cui salvare l’Imperatore è fondamentale.
All’inizio dell’Atto 3 una squadra di githyanki attaccherà l’accampamento e il gruppo sarà chiamato ad aiutare il Guardiano dei Sogni. È qui che viene rivelato che sono dei mind flayer e chiedono aiuto. Non salvarli dall’attacco githyanki si tradurrà in una fine del gioco poiché l’Assoluto trasformerà tutti in mind flayer. Nel complesso, salvare l’Imperatore produrrà lo stesso risultato del salvataggio del Principe Orfeo per la battaglia finale con il Netherbrain, con l’unica differenza che saranno le implicazioni della storia.
6 Mizora
Mizora è il mecenate cambion di Wyll e fonte di contesa tra Wyll e Karlach. Nell’Atto 2 Mizora verrà al campo per una visita, rivelando che uno dei beni di Zariel è stato preso dall’Assoluto e lei vuole che il gruppo li salvi. La risorsa è la stessa Mizora, che può essere trovata in una capsula nella colonia Mind Flayer. Anche se potrebbe essere allettante lasciare Mizora lì condannandola, condanna anche Wyll come se lei morisse, anche lui verrà ucciso in modo permanente. Vale la pena salvare Mizora non solo per tenere Wyll in giro ma anche per i suoi commenti sarcastici una volta che si unisce al campo e per la possibilità di passare la notte con lei.
5 Halsin
Halsin è il leader del Boschetto dei Druidi e un potenziale compagno nel caso in cui il Boschetto dovesse essere difeso dai goblin. Anche se c’è la possibilità di schierarsi con l’Assoluto e guadagnare Minthara come compagna, salvare Halsin ha più senso dal punto di vista narrativo per BG3. Nell’Atto 2 il gruppo entra nelle Terre Maledette dall’Ombra e l’unico modo per spezzare la maledizione è con l’aiuto di Halsin. Halsin ha un legame personale non solo con la zona ma anche con lo spirito della foresta che viveva lì e che assume la forma di un giovane ragazzo chiamato Thaniel. Salvare Halsin dai goblin nell’Atto 1 significa che la terra può essere curata nell’Atto 2, il che significa anche che il gruppo riceve un potenziamento durante la battaglia finale con il Netherbrain.
4 Trombo
Thrumbo è un servitore non morto del Mystic Carrion, un signore delle mummie, che può essere incontrato nell’Atto 3 di Porta di Baldur 3. Il Mystic Carrion chiede al gruppo di uccidere Thrumbo; tuttavia, Thrumbo vorrebbe l’aiuto del gruppo per liberarsi del suo padrone ed essere libero. Vale la pena aiutare Thrumbo poiché la sua ricerca si tradurrà in più esperienza guadagnata e ricompense migliori alla fine. Dopo aver viaggiato dappertutto per trovare pezzi del Mystic Carrion e averlo sconfitto, aiutare Thrumbo significherà che il gruppo otterrà l’Anello del Signore della Cripta da Thrumbo, la Torcia della Revoca e molti altri oggetti eccellenti dal cadavere del Mystic Carrion.
3 Isobel
Isobel è la chierica di Selune che si trova all’ultimo piano del Last Light Inn nell’Atto 2 e salvarla è un must per chiunque non stia facendo un gioco estremamente malvagio. Dopo aver parlato con Isobel un agente dell’Assoluto attaccherà tentando di rapirla. Se Isobel dovesse essere uccisa o catturata durante questo combattimento, lo scudo che protegge tutti alla locanda cadrà; condannando tutti. Ciò interromperà diverse missioni secondarie e ne rimuoverà diverse importanti BG3 personaggi come Jaheira e Dammon.
2 Signora Aylin
Dame Aylin, conosciuta anche come Canto Notturno, è la figlia di Selune e può essere incontrata nell’Atto 2 dove il gruppo deve decidere se liberare o uccidere Canto Notturno. Salvarla è la scelta migliore in quanto non solo rimuove la fonte dell’immortalità di Ketheric Thorm, ma favorisce anche la ricerca personale di Shadowheart in un modo molto migliore rispetto a lasciarla sottomettere a Shar. Uccidere Aylin fa sì che la Maledizione dell’Ombra diventi più forte, condannando tutti nella Last Light Inn in modo simile alla morte di Isobel. Se Aylin verrà salvata diventerà un’alleata nella lotta contro Thorm e Myrkul e nella battaglia finale contro Netherbrain.
1 Arabella
Arabella è una bambina tiefling incontrata per la prima volta nell’Atto 1 dove è trattenuta da Kagha per aver rubato. Il gruppo ha la possibilità di intervenire o guardare mentre Kagha uccide la bambina. Salvarla qui non solo è la cosa giusta da fare, ma comporta anche alcuni vantaggi imprevisti in seguito. Arabella può essere nuovamente scommessa nell’Atto 2, perduta nelle Terre Maledette dall’Ombra, dove è in grado di insegnare al gruppo un nuovo incantesimo per intrappolare e danneggiare i non morti e le creature dell’ombra. Arabella tornerà poi nuovamente nell’Atto 3 di Porta di Baldur 3 come alleato per la battaglia finale e fornisce il buff Weavewalker dando al gruppo i benefici del libertà di movimento sillabare.