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Porta di Baldur 3
premia l’esplorazione con tesori nascosti come oggetti magici e oro, incoraggiando i giocatori a tenere sempre a portata di mano una pala e dei grimaldelli. -
Stanze segrete e luoghi difficili da raggiungere nel gioco possono portare a potenti equipaggiamenti.
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I giocatori dovrebbero stare alla ricerca di forzieri nascosti, caverne dietro le cascate e altri luoghi nascosti nel mondo di gioco.
Porta di Baldur 3 continua a stupire coloro che esplorano la sua fantastica versione della Costa della Spada, con nuove chicche nascoste che vengono scoperte dietro ogni angolo. Questi tesori nascosti possono variare dall’oro, piccoli frammenti di tradizione e talvolta fantastici oggetti magici. Anche se molti potrebbero essere a conoscenza dei forzieri del tesoro che possono essere dissotterrati, incoraggiando il gruppo a tenere sempre una pala a portata di mano, ci sono anche alcuni oggetti straordinari nascosti in luoghi difficili da raggiungere.
(Attenzione: il seguente articolo contiene spoiler per Baldur’s Gate 3.)
Per tutto Porta di Baldur 3, ci sono stanze segrete e cose nascoste da scoprire, alcune delle quali possono portare a potenti equipaggiamenti. Lo sviluppatore Larian Studios è ben noto per questo nei suoi giochi e premia l’esplorazione e la curiosità con conoscenze, oro ed equipaggiamento. Feste dentro Porta di Baldur 3 chi vuole andare alla ricerca di tesori nascosti dovrebbe prendere una pala, tenere a portata di mano alcuni grimaldelli e prepararsi a molti salti.
10 Nido dell’Arpia
A est del Bosco di Smeraldo c’è un sentiero che conduce a una spiaggia dove un giovane ragazzo tiefling viene incantato dalle arpie. Dopo aver combattuto le arpie, aggira l’affioramento principale dove sono state avvistate per la prima volta. C’è una cassa nell’acqua, ma continua oltre fino alla prossima area di rocce, salta oltre l’acqua e segui il sentiero fino alla collina. In cima, il personaggio dovrà saltare per raggiungere il nido dell’arpia, che conterrà una nota, un diario e alcuni tesori casuali, insieme allo spray Ring of Colour.
9 Cassa sepolta sulle scogliere
Quando ritornano al Boschetto dalla spiaggia dell’Arpia, quasi in cima al sentiero, il gruppo noterà due pilastri che spuntano tra le scogliere rocciose. Questi pilastri possono essere usati per saltare e, quando trovi tesori come questo, è meglio usare personaggi con alta forza, poiché hanno distanze di salto migliori.
Dall’altro lato, c’è un baule che può essere dissotterrato, e non preoccuparti se il personaggio fallisce il test di Percezione, poiché i bauli possono ancora essere dissotterrati se l’area viene selezionata manualmente con la pala. All’interno ci sono del bottino casuale e dell’oro, il che è molto utile ai primi livelli Porta di Baldur 3.
8 Tesoro sepolto nell’accampamento dei goblin
L’Accampamento dei Goblin è il luogo ideale per trovare un sacco di fantastici equipaggiamenti e bottini per la festa. Quando entri con la porta dello Shattered Sanctum immediatamente di fronte, gira a sinistra e sali una scala. Questo porterà ad un piccolo balcone con quadri, vasi e un paio di sedie. Dopo aver preso i dipinti, che possono essere venduti con un profitto abbastanza decente, il gruppo dovrebbe dirigersi verso l’estremità del balcone. Lì, il gruppo troverà un baule sepolto contenente un bottino casuale da dissotterrare.
7 Grotta segreta dietro una cascata
Mentre sei ancora nell’Accampamento dei Goblin, dirigiti dall’altra parte del cortile principale, dove c’è un varco nel muro di pietra. Ci sono alcuni goblin e una cassa chiusa qui, ma oltre a loro c’è una scala. Una volta scesi dalla scala, seguite il sentiero a destra, che conduce il gruppo sotto il ponte.
Dietro la cascata c’è una roccia scoscesa che può essere scalata per rivelare una piccola grotta. C’è un cavo di viaggio che protegge una nota di un goblin malato d’amore a Minthara e un forziere grezzo chiuso a chiave contenente rifornimenti del campo, veleno, oro, un’ascia grande e un elisir di coltivazione arcana, che può restituire all’incantatore uno slot di incantesimo di livello uno. quando ubriaco.
6 Soffitta sopra la fucina del fabbro
Una volta che il gruppo arriva nelle Shadowlands e si dirige alla Last Light Inn, dovrebbe assicurarsi di fermarsi alla fucina dove il fabbro di Dammon the Emerald Grove ha aperto la sua attività. Su per le scale a sinistra della fucina di Dammon c’è una soffitta con un baule rustico chiuso a chiave. All’interno del baule c’è la Cotta di Forza Ondulata, un pezzo di armatura pesante con 17 CA e Assorbimento di Forza, che consente a chi lo indossa di ottenere Condotto di Forza quando subisce danni perforanti, taglienti o contundenti. Force Conduit arriva a cinque accumuli prima di infliggere 1d4 danni da forza quando viene colpito.
5 Corpo sotto le macerie
Uscendo dall’attico e scendendo dall’altra parte della fucina di Dammon, il gruppo può attraversare un ponte e lasciare la Last Light Inn. Il ponte è intrappolato, quindi fai attenzione, ma alla fine del ponte c’è una serie di torce. Arrampicarsi sulle rocce e superare un controllo di percezione rivelerà un mucchio di pietre. Sarà necessario un personaggio con elevata Forza per spostarli, e sotto c’è un soldato morto del Pugno Fiammeggiante con lo Scudo della Rappresaglia Rovente. Questo raro scudo fornisce +2 alla CA e garantisce resistenza ai danni da fuoco.
4 Petto Su Un Tetto
Quando lasci il Last Light Inn attraverso il ponte principale, gira a sinistra e dirigiti leggermente a nord-ovest. Alla fine, il gruppo individuerà un corvo a terra vicino a una casa in rovina. Interagendo con esso evocherai 12 corvi maledetti dall’ombra che attaccheranno. Dopo aver sconfitto i corvi, è possibile saltare sul tetto della casa e trovare il forziere del viaggiatore. Il baule è chiuso a chiave, è necessario uno scasso con CD 10 e all’interno c’è un bottino casuale.
3 Cassapanca facilmente persa in casa nell’ombra profonda
La Casa nell’Ombra Profonda si trova vicino al punto di passaggio di Shadowed Battlefield, a sinistra e dietro un angolo. Questo è anche il luogo in cui è possibile trovare Oliver e giocarci come parte della ricerca di Halsin. Tuttavia, ciò che spesso sfugge è che all’interno della casa c’è una cassa di legno chiusa a chiave con dentro l’Anello dell’Inibizione Mentale. L’anello è ottimo per debuffare i nemici poiché guadagneranno -1 a Saggezza, Carisma e Intelligenza, tiri salvezza ogni turno per due turni.
2 Nemici nascosti in un pollaio
Direttamente a sud del Last Light Inn c’è una piccola area con un pollaio, una vera anima morta e un cerchio di torce magiche. Per trovare questo tesoro nascosto, il gruppo dovrà distruggere le torce usando attacchi da mischia o con armi a distanza, poiché la magia e l’acqua non funzionano. Questo farà apparire un branco di mastini ombra e, dopo un difficile combattimento, il gruppo dovrebbe saccheggiare lo Shadow Mastino Alpha.
Il capobranco porta con sé l’Anello del Manto d’Ombra, che fa sì che l’arma di chi lo indossa e gli attacchi senz’armi infliggano 1d4 danni extra contro nemici leggermente o pesantemente oscurati e contro creature fatte d’ombra, rendendolo utile quando si combatte nelle Terre dell’Ombra.
1 Raro pugnale trovato in un buco
Infine, nel terzo atto, nella città di Rivington, c’è l’ingresso in una grotta sotto il ponte al checkpoint di South Span. Questa è la grotta in cui si dirigerà il gruppo mentre indaga sull’omicidio al Tempio della Mano Aperta. Tuttavia, ciò che facilmente non si nota è un buco vicino all’ingresso della grotta quando si entra dal ponte. All’interno di questo buco c’è il rarissimo pugnale Stillmaker, che infligge danni decenti e garantisce al personaggio il trattenere la persona incantesimo, che è fantastico per il controllo della folla nei combattimenti difficili Porta di Baldur 3.