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Libertà fantasma
aggiunge nuove armi iconiche a Cyberpunk 2077 con effetti unici. Alcune armi sono difficili da trovare e possono mancare, privando potenzialmente i giocatori di un gameplay unico. -
I giocatori devono prestare attenzione a missioni e luoghi specifici per trovare armi e bottino nascosti. I giocatori dovrebbero esplorare attentamente e completare determinate missioni per accedere a queste armi.
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Alcune armi iconiche possono essere ottenute durante missioni o concerti specifici, mentre altre possono essere trovate nel mondo aperto.
In aggiunta al vasto arsenale disponibile nel gioco base di Cyberpunk 2077, Libertà fantasma aggiunge una serie di nuove armi iconiche al gioco. Mentre molti possono essere trovati semplicemente giocando attraverso le missioni della storia del DLC, la posizione degli altri può essere particolarmente difficile da individuare. Alcune armi, ad esempio, possono essere rese disponibili solo attraverso determinate missioni o decisioni, mentre altre potrebbero essere nascoste in modi subdoli o collocate in luoghi oscuri. E, poiché le armi iconiche tendono ad avere effetti che non possono essere replicati da nessun altro pezzo di equipaggiamento, mancarle potrebbe privare il gioco di un gameplay unico.
Mentre molti di Libertà fantasmaLe armi iconiche di V, come Sua Maestà o il Rasetsu, vengono date a V come parte della storia o alla fine di determinate missioni o concerti, altre devono essere trovate nel mondo e possono potenzialmente essere perse o trascurate. Poiché è possibile accedere a molte di queste armi solo in determinate aree specifiche della missione, mancarle la prima volta potrebbe significare che non possono essere raccolte in seguito, o almeno che potrebbe non esserci alcun motivo per rivisitare le aree in cui possono essere raccolte. trovato. Anche se alcune armi iconiche perse potrebbero successivamente ritrovarsi Libertà fantasmamercato nero, questo metodo per ottenerli è inaffidabile e costoso.
10 NDI Osprey
Un fucile da cecchino potente che spara colpi esplosivi e ottiene un danno maggiore uccidendo i nemici mentre spara senza mirare, l’NDI Osprey è un’arma abbastanza unica tra Cyberpunkdi cecchini e, anche se tecnicamente non è difficile da trovare, è molto facile non notarlo. L’arma è disponibile solo nel rifugio di Alex durante la missione principale della storia “Uccelli con le ali spezzate”, collocata in modo innocuo all’interno di una custodia per armi nella sezione dell’armeria della stanza. Poiché si tratta di una missione della storia importante e in cui ai giocatori viene data gratuitamente un’altra potente arma iconica in Sua Maestà, la custodia delle armi contenente l’NDI Osprey è abbastanza facile da trascurare.
9 Agaou
L’unica ascia iconica presente Cyberpunk 2077, l’Agaou è un’arma da lancio straordinariamente potente, che emette un’esplosione elettrica quando colpisce in modo critico un nemico dopo essere stato lanciato. Può essere trovato in una posizione di maggiore attività criminale intorno al lato orientale di Dogtown, vicino al punto di viaggio veloce della Luxor High Wellness Spa. Dopo aver combattuto contro un folto gruppo di Voodoo Boys, alla fine si può trovare il capo del gruppo, Ayo Zarin, che brandisce l’Agaou. Sconfiggerla consente di saccheggiare l’ascia, garantendo un potente strumento per le build incentrate sul lancio di armi e un’alternativa ai numerosi coltelli del gioco.
8 Raiju
Come l’Agaou, anche il Raiju Tech SMG, che può penetrare al riparo senza caricare, può essere saccheggiato da un punto di maggiore attività criminale vicino appena a sud del punto di viaggio veloce di Kress Street, vicino all’edificio con il nascondiglio dove Myers rimane per molto di Libertà fantasmala storia. Ottenere l’arma implica combattere attraverso un tunnel abbastanza lungo pieno di forze BARGHEST e difese automatizzate e sconfiggere il loro capo, Ross Ulmer. Dopo che è stato sconfitto, una carta di accesso alla cache può essere saccheggiata dal suo corpo, che garantirà l’accesso a una stanza vicino alla fine del tunnel, dove Raiju può essere trovato seduto in una custodia.
7 Scintillante
All’interno di un altro punto di maggiore attività criminale, all’interno di un museo spaziale fatiscente situato vicino al punto di viaggio veloce Terra Cognita, è possibile trovare un fucile da cecchino Power unico chiamato Sparky, che emette dardi elettrici sui colpi alla testa. Qui, V dovrà combattere un gruppo di Scav, oltre a un drone Arasaka piuttosto minaccioso. Dopo che i nemici sono stati eliminati, Sparky può essere trovato in una stanza sul lato destro dell’edificio (se si guarda verso l’interno dell’edificio dall’ingresso principale) al piano superiore.
6 Dezerter
Il Dezerter, un fucile Power a doppia canna, è un’arma ad alto rischio e ad alto rendimento con colpi estremamente potenti che hanno lo svantaggio di incendiare V a meno che non abbia poca salute, sebbene questo stato garantisca anche velocità di movimento aggiuntiva e possibilità di mitigazione. Normalmente, quest’arma si ottiene solo dopo aver risparmiato Rinder durante lo spettacolo “L’uomo che uccise Jason Foreman”, rendendola una delle Libertà fantasmale migliori ricompense delle missioni. Per coloro che già conoscono il codice (1975) e l’ubicazione della scorta di Rinder, un garage situato vicino al punto di viaggio veloce Terra Cognita, è possibile accedere al fucile Dezerter senza fare il concerto.
5 Fermacrimine
Una pistola intelligente con la possibilità di disabilitare arti cibernetici, aumento del danno critico e temporaneamente maggiore probabilità di critico dopo che l’arma è equipaggiata, il Crimestopper può essere facoltativamente trovato e raccolto durante il concerto “Heaviest of Hearts”, che implica trovare Night City DA Georgina Zembinsky nel club Heavy Hearts, che alla fine condurrà V alla VIP Room 06 su uno dei piani superiori del club. All’interno della sala VIP, nella prima sezione prima del confronto con Zembinsky, la pistola può essere trovata all’interno di alcuni bagagli sul pavimento.
4 Volkodav
Allo stesso modo, il machete Vokodav, che brucia i nemici, garantisce colpi critici sui nemici che bruciano e aumenta il suo danno critico per ogni nemico che sta bruciando, può essere trovato durante il concerto “Waiting for Dodger”, in cui V salva due agenti di polizia da un accordo andato male. con BARGHEST. Dopo aver trovato Bill e Charles mentre sgusciavano con loro attraverso i piani inferiori della stazione di polizia, il machete Volkodav può essere trovato vicino alla parte in cui Charles fa cadere una lattina all’interno di una cassa di lancio in una stanza laterale, anche se probabilmente sarà necessario neutralizzare prima le guardie. una priorità più alta.
3 Kyubix-MOD2
Un fucile d’assalto Power, il Kyubi x-MOD2 è una versione iconica del fucile Tsunami Kyubi standard dotato di due slot mod e danni aggiuntivi alla testa. Tuttavia, invece di essere legato a missioni o concerti, è possibile imbattersi semplicemente nel Kyubi x-MOD2 a Dogtown. Vicino al punto di viaggio veloce Golden Pacific c’è una piscina circolare in cui V può tuffarsi. Nuotando verso il fondo rivelerà un corpo annegato legato a un grande mattone di cemento, accanto al quale si potrà ottenere il Kyubi x-MOD2.
2 Cut-O-Matic x-MOD2
Un’altra arma iconica che può essere facilmente trovata nel mondo, la Cut-O-Matic x-MOD2 è una spada a catena con due slot mod e la possibilità di dare fuoco ai nemici quando viene colpito, che può essere trovata vicino allo stesso punto di attività criminale aumentata dove Sparky può essere saccheggiato. Invece di entrare nel museo, per trovare il Cut-O-Matic xMOD2 è necessario andare sul lato sinistro dell’edificio (se ci si avvicina all’ingresso), sotto la “scia” lasciata dal grande modello di razzo in cima al museo. Seguendo il percorso, l’arma può essere trovata conficcata in una testa mozzata tra due pilastri di supporto inclinati.
1 Kappa x-MOD2
Forse l’arma iconica più difficile da trovare Cyberpunk 2077 Libertà fantasma, il Kappa x-MOD2 è dotato di due slot mod, danni alla testa e danni critici aumentati e tempo di blocco di un secondo. L’arma è nascosta in un edificio a sud-ovest del punto di viaggio veloce della Luxor High Wellness Spa, seguendo la strada più a sud dal punto di viaggio veloce; il piccolo edificio è a destra della strada, relativamente vicino alla sua convergenza. Un pezzo di lamiera blocca l’ingresso in una piccola stanza e può essere spostato solo con 10 o più Corpo, garantendo l’accesso all’arma, ma solo se il concerto “Spia nella giungla” è stato completato.