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Porta di Baldur 3
ha una varietà di finali diversi, ma non tutti sono buoni, poiché alcuni portano alla rovina o a contenuti mancati. -
Alcune scelte nel gioco possono portare a brutti finali specifici del personaggio, ma ciò non significa che altri personaggi non possano avere un buon destino.
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Le giuste decisioni possono evitare di perdere punti importanti della trama e garantire un risultato migliore per i personaggi.
Porta di Baldur 3 è pieno di scelte nei suoi tre atti che portano a vari finali, ma non tutti i finali sono necessariamente buoni. Piuttosto, molte decisioni portano a finali negativi, nel senso che Faerûn è condannato o che a causa di essi vengono persi pezzi di contenuto. Ecco i 10 finali peggiori BG3 e perché è meglio evitarli.
(Attenzione: questo articolo contiene spoiler su Baldur’s Gate 3.)
Dato il numero di finali presenti Porta di Baldur 3, non è scioccante che alcuni di loro lascino Faerûn in pessime condizioni o senza una conclusione. Ma hanno senso date le opzioni che portano a loro, per quanto insoddisfacente possa essere quando è facile essere coinvolti nel mondo del gioco e sentirsi connessi ai personaggi. Inoltre, i finali brutti possono essere specifici del personaggio, il che significa che un personaggio che riceve una fine terribile nel suo viaggio non deve necessariamente togliere la possibilità di un buon destino agli altri personaggi.
10 Insultare Vlaakith
Vlaakith afferma di essere divina alla fine dell’Atto 1 nella missione Githyanki Crèche, e parlarle delle sue capacità la fa arrabbiare. Questo non darà l’obiettivo per aver completato il gioco, ma terminerà il gioco con una morte istantanea mentre Vlaakith dimostrerà il suo potere. Per quanto riguarda i finali, questo sarebbe il più sfortunato poiché taglia fuori tutti gli Atti 2 e 3 e non risolve nessuno dei principali punti della trama del gioco.
9 Controlla il Netherbrain
Questo finale è il meglio della situazione peggiore. Poiché questo è il risultato di una delle scelte finali del gioco, non taglia molto contenuto nel modo in cui alcuni altri finali possono impedire la progressione. Controllare il Netherbrain offre una misura di chiusura per i personaggi principali, ma rassegna le dimissioni dei compagni che si sono uniti lungo il percorso per diventare schiavi senza cervello dell’Assoluto, il che non è un grande destino. È anche esattamente ciò che il partito ha lavorato per impedire attraverso tutti e tre gli atti BG3.
8 Diventare un Mindflayer
Un’altra decisione che arriva alla fine del gioco è diventare un Mindflayer. Anche se questo si prende cura del Netherbrain e dell’Assoluto, insieme ad esso, il personaggio che diventa Mindflayer non può vivere una vita normale. La maggior parte dei personaggi ottiene un lieto fine da questa scelta, ma quello che diventa Mindflayer dovrà esistere in isolamento poiché nessuna città o villaggio sarebbe disposto ad accoglierlo. Anche se salva Faerûn, una persona deve sacrificare tutto tranne la propria vita per essere l’eroe Porta di Baldur 3.
7 Astarion non ascende
Nel Dungeon di Cazador, il rituale può essere interrotto, oppure Cazador può essere sconfitto prima che lo completi e ascenda. Se il rituale viene interrotto e Cazador viene sconfitto, allora non c’è alcuna opzione per consentire ad Astarion di prendere il suo posto e ascendere, lasciandolo come una progenie di vampiri. Dato che il girino è ciò che permette ad Astarion di sfidare le regole dell’essere un vampiro, avere a che fare con l’Assoluto alla fine toglie quelle abilità. In quanto tale, Astarion viene nuovamente bruciato dalla luce del sole e deve tornare a vivere nell’ombra, il che deve essere sconvolgente dopo aver finalmente avuto un assaggio della vera libertà dalla sua condizione.
6 Wyll ritorna nell’Averno
La situazione di Wyll è dentro Porta di Baldur 3 non è facile e deve continuamente prendere decisioni difficili che riguardano il destino della sua anima. Decidendo di mantenere il patto con Mizora in cambio del suo aiuto per salvare suo padre, Wyll salva suo padre, ma si condanna ai Nove Inferni. Era quasi liberato dal suo patto, ma in questo finale lo rinnovò volentieri anche se ciò significava che avrebbe dovuto soffrire per l’eternità una volta che l’Assoluto fosse stato affrontato.
5 Karlach
Non è bello quando il miglior finale di un personaggio prevede il ritorno nell’Avernus con gli amici, ma questa è la situazione di Karlach. Forse ha la peggio Baldur’s Gate 3 finali compagni perché la Macchina Infernale nel suo petto non è fatta per esistere sul piano mortale. Indipendentemente dalle scelte fatte nei tre atti del gioco, il ritorno di Karlach nell’Avernus è, sfortunatamente, inevitabile a meno che non diventi una mindflayer, il che non è esattamente migliore.
4 Arrendersi Shadowheart
Nell’Atto 3, la missione di Shadowheart, “Figlia dell’Oscurità”, richiede che lei vada alla Casa del Dolore indipendentemente dal fatto che Nightsong sia viva o morta. Viconia richiede che Shadowheart le venga ceduto, e farlo sarebbe il finale peggiore per questo personaggio. Non solo lascia la festa, ma viene rimessa in una situazione che è stata la fonte della sua sofferenza crescendo e la ragione per cui non ha ricordi di chi fosse veramente prima che i seguaci di Shar la rapissero.
3 Accetta il dono di Bhaal
Sembra che l’impulso oscuro BG3 personaggio principale, e la fine della loro ricerca personale arriva con la possibilità di accettare il dono di Bhaal o rifiutarlo. In termini di finali delle missioni personali, accettare Bhaal è l’opzione malvagia per l’impulso oscuro perché non saranno mai liberi dall’influenza del padre o dagli impulsi che li spingono a uccidere. Arriva con la richiesta di Bhaal di prendere il controllo dell’Assoluto e distruggere il mondo, ma c’è un’opportunità di ribellarsi contro di lui un’ultima volta e sconfiggere invece l’Assoluto. Tuttavia, se resistono, l’impulso oscuro cadrà sotto il controllo di Bhaal alla fine, quindi non c’è un buon finale da guadagnare qui in ogni caso.
2 Patto con il diavolo
Questo finale mette la Corona di Karsus nelle mani di Raffaello, il che ovviamente si rivela una cosa negativa. Usa il suo potere per conquistare l’Avernus, quindi mette gli occhi sul resto dei Nove Inferni. Il gioco termina con lui che promette di usare la corona per conquistare altri mondi in seguito, quindi alla fine è solo un’altra versione dell’Assoluto, con il suo desiderio di potere e controllo su tutte le altre creature.
1 Sfera Netherese
Far utilizzare a Gale la sfera netherese alla fine dell’Atto 2 consentirà di ottenere l’obiettivo per la finitura Porta di Baldur 3, ma ciò significa che l’intero Atto 3 viene saltato. Oltre a tagliare così tanti contenuti, è una fine triste per i personaggi coinvolti perché morirebbero anche loro nell’esplosione. È un’ottima opzione per lo speedrunning, ma lascia molto a desiderare per i giochi regolari.
Porta di Baldur 3 ha un numero enorme di finali da esplorare, ma alcuni personaggi non sono abbastanza fortunati da avere la possibilità di un lieto fine. Altri personaggi finiscono per essere condannati in base alle scelte fatte durante i tre atti o nei momenti finali del gioco, dove possono diventare eternamente controllati dal Netherbrain. Anche se al momento Larian non ha intenzione di farlo, il DLC potrebbe fornire altri finali positivi, o forse anche peggiori, per Porta di Baldur 3.
Fonte: MELOO/YouTube