- I poteri Illithid in Baldur’s Gate 3 sono accessibili sia al personaggio del giocatore che a compagni selezionati, offrendo un’ampia gamma di abilità offensive, difensive e di potenziamento.
- I compagni dovrebbero usare i poteri Illithid con cautela ma liberamente, poiché forniscono vantaggi significativi nel combattimento e nelle prove di abilità, come una maggiore competenza e la capacità di volare.
- La decisione di conferire i poteri Illithid ai compagni dovrebbe tenere conto delle loro preferenze individuali e del loro allineamento, poiché alcuni potrebbero avere una forte avversione per le abilità parassitarie.
Sia il personaggio del giocatore che i suoi compagni possono utilizzare i poteri Illithid Porta di Baldur 3, ma non tutti li apprezzano allo stesso modo. I poteri Illithid comprendono un menu di 25 abilità superpotenti diverse, spesso uniche, accessibili a coloro che sono infettati dai parassiti Mind Flayer. Ne esiste un’ampia varietà per adattarsi a ogni build possibile, con opzioni per attacco, difesa, buff e debuff. Sono tanto utili in combattimento quanto pericolosi, e ci sono alcune conseguenze nell’usare i poteri Illithid Porta di Baldur 3. Ma quanto valgono per gli iscritti al Tav?
(Attenzione: questo articolo contiene spoiler minori su un possibile finale negativo di Baldur’s Gate 3.)
Qualsiasi personaggio giocabile infestato da parassiti può utilizzare queste potenti abilità. Sfortunatamente, i personaggi non di origine in Porta di Baldur 3 come Halsin, Minthara, Minsc e tutti i mercenari non hanno girini nel cervello, quindi non possono accedervi. Ciò lascia Astarion, Gale, Karlach, Lae’zel, Shadowheart e Wyll in grado di affrontare i poteri Illithid. Una cosa è che il personaggio del giocatore li usi, ma un’altra cosa è imporre più parassiti ai membri del gruppo già infetti e profondamente preoccupati. Come per ogni scelta in Porta di Baldur 3ci sono alcuni rischi e situazioni a cui prestare attenzione.
Sì, i compagni dovrebbero acquisire poteri Illithid in Baldur’s Gate 3
I compagni dovrebbero assolutamente fare un uso liberale dei poteri Illithid Porta di Baldur 3, a patto che il giocatore moduli la propria fame di più. Potrebbero esserci dei pericoli associati all’uso dei poteri Illithid, ma sono semplicemente troppo belli per essere ignorati. Hanno una vasta gamma di applicazioni. L’abilità Inizi Favorevoli fornisce all’utente un bonus passivo, aggiungendo la sua Competenza al primo tiro effettuato contro qualsiasi bersaglio. Ciò può garantire che le interazioni procedano senza intoppi, secondo i desideri del gruppo, fin dall’inizio. Se avanzano abbastanza nell’albero delle abilità del Potere Illithid, i compagni possono persino prendere il volo con l’abilità Volare.
Esistono molti poteri Illithid utili in combattimento, a cominciare da Tunnel di forza e Esplosione concentrata. Il primo consente a un personaggio di caricare in avanti e spingere via i nemici, indipendentemente dalle dimensioni e senza provocare attacchi di opportunità, che possono essere utili per riposizionarsi o semplicemente buttare giù alcuni goblin da un dirupo. Concentrated Blast è ottimo per qualsiasi build che utilizza incantesimi di concentrazione, consentendo loro di infliggere fino a 36 danni a un nemico mentre lo fa. Successivamente, incantesimi come Ability Drain e Stage Fright possono imporre potenti debuff ai nemici.
Tutti questi poteri e molto altro tornano utili sia per il personaggio del giocatore che per i suoi compagni e, finché vengono applicati con attenzione, le conseguenze sono poche. Tuttavia, è importante procedere con cautela quando si distribuiscono i poteri Illithid tra il gruppo, poiché una mossa errata può avere gravi conseguenze.
Chi accetterà i poteri Illithid in Baldur’s Gate 3?
Tutti i personaggi Origin infettati dai parassiti possono assumere i poteri Illithid, ma alcuni sono più disposti a farlo di altri. Astarion è un megalomane, ossessionato dall’acquisizione di più potere, quindi non ci vuole molto per convincerlo. Gale è interessato alla magia, in particolare ai segreti arcani che sono inaccessibili ai più, quindi la sua morbosa curiosità può portarlo a dilettarsi nella saggezza degli Illithid. I compagni possono anche approvare che il personaggio del giocatore utilizzi la lettura del pensiero o il controllo Illithid per uscire da situazioni difficili.
Altri personaggi, tuttavia, hanno un disgusto più totale per l’uso dei poteri Illithid. In quanto githyanki, Lae’zel è una nemica giurata di tutto ciò che riguarda Mind Flayer, quindi non le piacerà l’uso dei poteri Illithid da parte del personaggio del giocatore e resisterà ad assumerli su se stessa.
Tuttavia, poiché il giocatore è il responsabile ultimo di qualunque cosa facciano i suoi compagni, tutti i personaggi infetti possono assumere i poteri Illithid con un po’ di convinzione. Anche quelli che approvano che Tav li utilizzi sono un po’ titubanti, e convincere qualcuno di loro ad assorbire un parassita Illithid e ad accettare un nuovo potere può essere difficile.
Il personaggio del giocatore dovrebbe avere un indice di approvazione abbastanza alto con qualunque compagno voglia convincere a usare i poteri Illithid. Dovranno superare una prova di Persuasione per spiegare che queste strane abilità possono essere utili nel loro viaggio. Riuscirci non ha conseguenze e il personaggio assumerà i poteri desiderati senza lamentarsi. Il fallimento, tuttavia, può abbassare ulteriormente il loro indice di approvazione poiché si chiedono se la fame di potere di Tav li stia portando su un percorso insidioso.
Come ottenere e potenziare i poteri Illithid del compagno in Baldur’s Gate 3
L’acquisizione dei poteri Illithid funziona allo stesso modo per i compagni che per Tav: dovranno ospitare un parassita. Questi possono essere trovati nel gioco, più comunemente sui corpi degli NPC infetti. Ogni volta che un personaggio potenzia un potere, viene consumato un girino, quindi usali saggiamente. Tuttavia, le posizioni di molti esemplari di parassiti Mind Flayer in Porta di Baldur 3 sono già ben noti, e ce ne sono sicuramente altri da trovare se il partito è disposto a cercarli.
Potrebbe essere forte la tentazione di concedere tutti i poteri Illithid disponibili al personaggio del giocatore per renderlo quasi onnipotente, ma sarebbe meglio distribuirli in modo un po’ più equo. Dopotutto, un singolo personaggio può utilizzare solo un massimo di un Potere Ilithid per turno in battaglia, ma se tutti i membri del gruppo ne hanno a disposizione, possono essere usati più frequentemente con maggiore efficacia. Tuttavia, Tav dovrebbe avere il maggior numero e i migliori poteri Illithid nel gruppo, poiché sono sempre presenti mentre gli altri membri del gruppo possono alternarsi dentro e fuori.
Dovresti dare ai compagni il girino toccato astrale in Baldur’s Gate 3?
Nel terzo atto, il personaggio del giocatore incontrerà un influente Mind Flayer che si autodefinisce L’Imperatore. Offrirà loro un girino toccato astrale, un’evoluzione del solito parassita Mind Flayer che può consentire loro di accedere ai poteri Illithid migliorati. Possono scegliere di ospitarlo da soli o convincere un membro del gruppo ad accettarlo con una dura prova di Persuasione. Non ci sono conseguenze importanti per chiunque prenda il Girino Toccato Astrale, ma chiunque lo faccia diventerà un mezzo Illithid, con vene scure che rigonfiano i suoi occhi.
A parte il nuovo aspetto tagliente e le migliori abilità, tuttavia, la trasformazione non ha effetti a lungo termine. Ne vale la pena, ma Tav dovrebbe prendere il girino toccato astrale invece di darlo a un altro membro del gruppo. Questa decisione è puramente pratica, per lo stesso motivo per cui Tav dovrebbe avere il maggior numero di poteri Illithid del gruppo. Sono quelli che fanno parte del gruppo più frequentemente, quindi possono fare il maggior danno con un girino toccato astrale.
I poteri dei compagni Illithid influenzano la fine di Baldur’s Gate 3?
Indipendentemente da chi assume i poteri Illithid e da quanti ne possiede, non ci sono effetti a lungo termine sulla fine di Porta di Baldur 3 imposto da quelle scelte. Esiste un possibile finale in cui un membro del gruppo può trasformarsi in un Mind Flayer, ma tale decisione è interamente influenzata dalla scelta del dialogo in quel momento, e i compagni che usano i poteri Illithid non hanno alcuna influenza sul risultato. Inoltre, se il partito decidesse di liberare Orfeo Porta di Baldur 3si offrirà di prendersi la colpa, risparmiando al resto del gruppo un destino terribile.
Per quanto utili, la decisione se dare o meno i poteri Illithid ai compagni dipende interamente dal giocatore. Possono scegliere di evitare di imporre questo fardello ai personaggi che ne sono esplicitamente contrari, come Lae’zel, o concederlo a coloro che lo desiderano di più, come Gale e Astarion. C’è un aspetto morale nell’affrontare Illithid Powers oltre che pratico, quindi non è una scelta da prendere alla leggera. Come sempre, la cosa più importante è pensare a cosa vorrebbero i compagni Porta di Baldur 3e cercare di mantenere alto il loro indice di gradimento.