- “Nessun movimento improvviso” in Campo stellare offre molteplici soluzioni di ricerca e risultati basati sulle scelte.
- L’opzione di salire a bordo della nave del Capitano Petrov, The Scow, in modo ostile è una delle potenziali opzioni.
- Un’opzione consente di ottenere l’artefatto senza causare vittime inutili.
Come molti altri giochi di ruolo, Campo stellareLe numerose missioni di spesso consentono alle scelte del giocatore di determinare determinati risultati, conseguenze e ricompense, con la maggior parte dei problemi che hanno più soluzioni possibili a seconda della corporatura del personaggio. Di conseguenza, può essere difficile sapere esattamente in quanti modi possono svolgersi determinate missioni senza ricaricare un salvataggio più volte per testare ogni opzione disponibile, e alcune soluzioni possono richiedere una mentalità fuori dagli schemi o avere requisiti oscuri. In particolare, la missione “No Sudden Moves” in Campo stellareLa trama principale di presenta una scelta di cui può essere difficile conoscere ogni possibile risultato.
Come parte della serie di missioni principale di Campo stellare, “No Sudden Moves” è una missione di facile accesso, anche se, soprattutto per coloro che rimandano la storia principale a favore delle missioni secondarie, può richiedere molto tempo per essere raggiunta. Essendo la decima missione principale disponibile, “Nessun movimento improvviso” si colloca saldamente nel mezzo della storia principale e, come tale, alcune delle soluzioni alla missione richiederanno che i giocatori abbiano accesso ad abilità ben sviluppate. Inoltre, a differenza di alcune delle decisioni precedenti in Campo stellaread esempio se risparmiare Ron Hope o ucciderlo, qualsiasi scelta fatta in “Nessun movimento improvviso” arriverà con qualche conseguenza, minore o maggiore che sia.
Se risparmiare o uccidere Petrov a Starfield
“No Sudden Moves” vede Constellation alla ricerca di un altro artefatto, ma con una grave complicazione: è in possesso del Capitano Petrov, un collezionista di vari oggetti di valore e interessanti che si dimostrerà riluttante a separarsi dall’artefatto in suo possesso. Per completare la missione è necessario salire a bordo della sua nave, The Scow, che serve per esporre la sua vasta collezione, e reclamare l’Artefatto da lui apertamente o di nascosto. Sfortunatamente, nessuna opzione di dialogo sarà in grado di convincere Petrov a darti o addirittura a venderti l’artefatto, quindi dovrai prenderlo con altri mezzi.
Le ricompense e le conseguenze dell’uccisione di Petrov
Salire a bordo della Scow implica attaccare la nave o chiamarla e superare un controllo di persuasione abbastanza semplice, sebbene attaccarla presenti anche un’opzione per persuadere l’equipaggio a ritirarsi e consentire il dialogo con Petrov una volta che la nave è stata abbordata. Scegliere di essere ostili fin dall’inizio è uno dei modi più semplici per completare la missione, poiché implica semplicemente combattere l’equipaggio della nave e uccidere Petrov, quindi rivendicare l’artefatto e qualunque altro bottino possa essere trovato. Anche se l’equipaggio della Scow dovrà affrontare una dura battaglia, poiché è numeroso e relativamente ben equipaggiato, questa opzione potenzialmente aggira qualsiasi controllo dei dialoghi.
Salire a bordo pacificamente della Scow, d’altra parte, consente il dialogo con Petrov, anche se l’opzione più semplice è, ancora una volta, semplicemente attaccarlo non appena lo si incontra. A differenza di quando la nave viene abbordata in modo ostile, Petrov non morirà immediatamente quando la sua salute sarà esaurita se viene attaccato in questo modo, ma implorerà pietà. Se viene ucciso, l’intero equipaggio della Scow diventerà ostile e sarà necessario combattere sia per reclamare l’Artefatto che per lasciare la nave. In particolare, tuttavia, attaccare Petrov in questo modo significa che può essere persuaso ad aprire la strada all’Artefatto nella sua collezione con una certa scelta di dialogo.
Attaccare e uccidere Petrov è l’opzione che offre più bottino: una volta che lui e il suo equipaggio sono stati uccisi, tutti i loro corpi possono essere saccheggiati, insieme a qualsiasi altra cosa sulla Scow, offrendo un abito da collezione unico di Petrov che non può essere ottenuto in qualsiasi altro modo, insieme ad alcune armi potenti dalle sue guardie. Se Petrov non fosse convinto di aprire la strada all’Artefatto, il suo corpo avrà la chiave della sua collezione, eliminando la necessità di scassinare la serratura di livello Maestro sulla porta. Tuttavia, alcuni compagni, in particolare Sarah Morgan, disapproveranno fortemente l’abbordaggio ostile sullo Scow e l’uccisione di Petrov.
Non esiste un modo “pacifico” di trattare con Petrov
Sebbene esistano numerose alternative all’uccisione diretta di Petrov, non esiste un’opzione “pacifica” per prendere l’Artefatto. Nessuna opzione di dialogo può convincerlo a darlo o venderlo, e anche intrufolarsi nel caveau e prendere l’artefatto farà inevitabilmente scattare un allarme, rendendo ostile l’equipaggio dello Scow. L’equivalente più vicino è risparmiare Petrov dopo averlo attaccato, il che fa sì che l’equipaggio dello Scow si comporti come se venisse derubato dai pirati (e, in sostanza, lo sono). Ciò consente di prendere liberamente l’Artefatto, così come qualsiasi altro oggetto che si trova sullo Scow.
Sebbene sia possibile intrufolarsi nel Vault, rubare l’Artefatto e sgattaiolare giù dalla nave senza essere scoperti dall’equipaggio ormai ostile, farlo con successo è significativamente più difficile che impegnarsi in un combattimento, per una ricompensa tecnicamente minore, non importa. Una volta conclusa la missione, il personaggio del giocatore guadagnerà comunque una taglia di 500 crediti da UC, che dovrà essere cancellata dalla bacheca delle taglie di Akila per evitare l’arresto. In sostanza, l’unica differenza significativa tra ciascuna decisione è la quantità di bottino ottenuto e l’approvazione del compagno.
Nonostante ci siano alcune differenze nel modo in cui possono svolgersi le opzioni più pacifiche, il risultato finale è per lo più lo stesso, a parte l’opportunità di ottenere l’approvazione di alcuni compagni. Barrett e Sarah Morgan, ad esempio, approveranno alcune delle opzioni di dialogo più diplomatiche, con Barret che offre anche un dialogo unico con Petrov, che può aggirare il controllo di Persuasione per fargli aprire la strada alla sua collezione. Attaccare e poi risparmiare Petrov è anche l’opzione più semplice, poiché è probabile che cada molto rapidamente e risparmiandolo si evita il combattimento con il resto dell’equipaggio.
“Nessun movimento improvviso” presenta alcune opzioni diverse per affrontare Petrov e reclamare l’Artefatto da lui, ma le differenze risiedono principalmente nell’approvazione dei compagni e in ciò che può essere saccheggiato durante la missione. Uccidere Petrov fornisce più bottino, ma risparmiandolo si evita la disapprovazione di alcuni compagni e potrebbe anche portare a ottenere l’approvazione. Completare la missione, tuttavia, significa inevitabilmente guadagnare una taglia da UC, che potrebbe comportare l’arresto se non viene completata abbastanza velocemente. Campo stellare presenta molteplici opzioni su come trattare con Petrov, nessuna singola opzione si discosta molto dall’altra.
Fonte: Bethesda Softworks/YouTube