IL Alone il franchising ha molti grandi punti di forza. Ha perfezionato i controlli FPS sulle console, portando il genere nel mainstream come mai prima d’ora. Ha introdotto profondità nel combattimento con il suo sandbox di armi uniche, veicoli divertenti e granate importantissime. Forse la cosa più importante è che presentava nemici divertenti da combattere grazie alla loro intelligenza artificiale intelligente e al design straordinario. Non c’erano semplici quadrupedi non morti o imitazioni di xenomorfi sul Alone anelli. Ogni specie ha le sue armi e strategie preferite e combinarle insieme crea scenari di battaglia sempre divertenti.
Per qualcuno nuovo di zecca al Alone serie, o qualcuno che inizia con un seguito successivo, l’intera danza può essere in qualche modo persa. Questi giochi si basano sull’esperienza percepita, quindi non giocare a ogni gioco appena rilasciato può lasciare un giocatore in svantaggio quando una coppia di cacciatori irrompe da una porta e si aspetta un bel rombo. Che si tratti di immergersi nel Collezione Master Chief o in attesa Halo infinitola maggior parte di questi nemici aspetterà.
Considera le seguenti informazioni come una guida al combattimento dell’UNSC, esaminando tutto, dai più comuni Grunt dell’esercito Covenant ai brutali colossi che Master Chief incontra nelle voci successive. Parte di AloneIl fascino di sta nella profondità della costruzione del suo mondo, sepolta proprio sotto la superficie dell’FPS. È ora di portare una spada energetica sullo strato superiore e iniziare a scavare.
Halo: The Master Chief Collection – L’origine del Grunt
Gli Unggoy, conosciuti dalle forze umane e da molte altre specie come Grunt, sono i soldati di base del Covenant. Comunemente schierati in gruppi a causa della loro tendenza ad assaporare la sconfitta, i giocatori si imbatteranno in Grunt in quasi ogni fase del gioco Alone‘, spesso accompagnato da un soldato Covenant di grado superiore.
I Grugniti sono apparsi per la prima volta in Halo: Combattimento Evoluto, dove erano più diretti nelle loro strategie di combattimento. I giochi successivi li consolidarono come carne da cannone Covenant, comprese le unità kamikaze che corrono contro i giocatori con granate al plasma attivate. La loro armatura è sempre dotata di un pacco di metano esplosivo sulla schiena, ma gli Unggoy ne hanno bisogno per respirare. Inutile dire che è un ottimo bersaglio se uno Spartan si stanca di facili colpi alla testa.
Halo: The Master Chief Collection – L’origine dello sciacallo
Un gradino sopra i Grunt sul totem Covenant c’è il Kig-Yar, noto anche come gli Sciacalli. Ciò è in parte dovuto al loro accordo con l’esercito Covenant, che sceglie di accettare semplicemente il pagamento per il loro servizio piuttosto che accettare pienamente gli insegnamenti dei Profeti. Ciò li rende simili ai mercenari umani e svolgono il loro miglior lavoro come esploratori o cecchini che circondano i possedimenti strategici del Covenant.
Quando si incontrano sul campo di battaglia, le truppe di terra portano quasi sempre il loro caratteristico scudo energetico montato sul polso. Kig-Yar uscirà da dietro la propria copertura per sparare, ma spesso farà poco ricorso a uno Spartan che si precipiterà dentro e attaccherà. Più fastidiosi sono i cecchini Jackal, in particolare nelle città umane con trespoli verticali ovunque. Su difficoltà più elevate in alcuni Alone giochi, spesso dipende dal puro caso se uno Spartan riesce a sfuggire al loro fuoco mortale.
Halo: The Master Chief Collection – L’origine dell’élite
Gli orgogliosi Sangheili furono la razza originale che collaborò con i Profeti nella formazione del Covenant, e la loro defezione durante la serie avrebbe portato al collasso definitivo dell’egemonia religiosa che abbraccia l’universo. Conosciuti dagli umani come Elite grazie al loro ruolo di primo piano nelle operazioni militari Covenant, la loro alleanza con gli umani continua nei giochi moderni dopo la caduta dei Profeti e dei loro sostenitori. In particolare, Spartan Locke e la sua squadra si ritrovano fianco a fianco con i guerrieri Sangheili Halo 5: Guardiani.
Le élite sono l’unico nemico Covenant che eguaglia lo Spartan sia in termini di dimensioni che di abilità, con le élite di grado più alto in grado di eliminare un giocatore da solo. Equipaggiando una vasta gamma di armi e utilizzando la copertura del campo di battaglia quando possibile, sono una sfida da soli o in gruppo e dovrebbero essere presi sul serio ogni volta che colpiscono.
Halo: The Master Chief Collection – L’origine del bruto
I Jiralhanae, conosciuti anche come Bruti, sono l’ultima specie ad arruolarsi nel Covenant e la specie che ha sostituito le Elite nella gerarchia. Una razza selvaggia, i Jiralhanae preferiscono le proprie armi ai fucili al plasma e alle pistole standard usati dalle élite, portando all’emergere di molte nuove armi e veicoli verso la fine dell’avventura di Bungie. Alone trilogia.
Master Chief incontrò per la prima volta i Bruti Halo 2ma l’intera forza del loro arsenale non apparve fino a quando la loro acquisizione non fu completata Halo 3. Utilizzano pistole a lama che fungono anche da armi da mischia e spesso entrano in uno stato di berserker primordiale se colpiti più volte. I bruti fungeranno da principale forza antagonista del prossimo Halo infinitoguidato da Halo Wars 2 l’antagonista Atriox e le sue forze bandite.
Halo: The Master Chief Collection – L’origine del drone
Originariamente arruolati come semplici lavoratori, la capacità degli Yanme’e di riprodursi a un ritmo rapido valse loro un posto molto al di sopra della fanteria Covenant. Insettoidi per natura, le creature conosciute come Droni sciamano sempre in gran numero sulle loro prede, tempestandole di fuoco mentre piombano per ucciderle. La specie sarebbe infine tornata al proprio sistema natale in seguito allo scioglimento del Covenant, con piccole sacche rimaste fedeli ai Bruti.
Visto in azione solo da Master Chief in Halo 2 E Halo 3, i Droni non attaccano quasi mai con altri gruppi di nemici. Gli sciami esplodono quando i giocatori meno se lo aspettano, ma il fragile corpo di ogni unità li rende facili da abbattere nella maggior parte delle situazioni.
Halo: The Master Chief Collection – L’origine del cacciatore
Una delle forze militari più interessanti del Covenant, il Cacciatore non è una singola creatura ma un alveare di Lekgolo. Anche queste creature simili a vermi alimenta lo Scarabeo Covenant e molti altri costrutti, ma l’armatura del cacciatore è la più comune.
Visto fin dai tempi di Halo: Combattimento Evoluto, i giocatori devono mirare a qualsiasi parte arancione esposta del carro armato ambulante per infliggere danni. Nei primi giochi, i cacciatori sono estremamente vulnerabili ai punti deboli sulla schiena, ma i giochi successivi danno loro la forza per eguagliare la loro impressionante statura.
Halo: The Master Chief Collection – L’origine dell’ingegnere
Gli Huragok sono una razza non combattiva del Covenant che ha legami diretti con i Precursori adorati dai Profeti. Progettati dall’antica razza per mantenere le proprie strutture, gli esseri fluttuanti sono risoluti nei loro compiti, comunicando raramente con le altre specie.
Quando i Bruti presero il controllo delle operazioni militari Covenant, le creature umane chiamate Ingegneri furono caricate di bombe e inviate a combattere per le strade della Terra. Questo è l’unico posto in cui i giocatori possono vedere le specie nel gioco, durante i conflitti raffigurati Halo 3: ODST. Dopo la guerra, molti Huragok furono portati qui dalle forze dell’UNSC per migliorare la tecnologia umana e decriptare artefatti alieni.