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Il carisma è un’abilità preziosa in Baldur’s Gate 3 poiché consente ai giocatori di risolvere i conflitti attraverso la conversazione e la persuasione, evitando le battaglie.
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Alcune classi, come Stregoni, Bardi e Ladri, traggono grandi benefici dall’investimento nel Carisma, poiché si allinea con le loro abilità e abilità.
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L’Atto 2 è dove l’abilità Carisma brilla di più, poiché può aiutare i giocatori a evitare duri combattimenti contro i boss e ad affrontare facilmente situazioni difficili.
Anche se il combattimento è sempre la soluzione, ci sono diversi conflitti Porta di Baldur 3 che può essere risolto con Charisma. Le abilità Inganno, Intimidazione, Performance e Persuasione fanno tutte parte dell’abilità Carisma e, con abbastanza punti investiti in essa, i giocatori possono uscire da potenziali battaglie semplicemente parlando. Naturalmente, la conversazione condotta dai giocatori può essere una bugia completa. Invece, può essere un modo per scuotere il membro che riceve il discorso o, forse, il suo carattere è bravo a parlare tranquillamente.
Questo articolo contiene alcuni spoiler per Porta di Baldur 3.
L’abilità è una delle più importanti per alcune build, come quelle degli Stregoni in Porta di Baldur 3. Inoltre, Bardi e Ladri potrebbero avere un’affinità con questa statistica, poiché esibirsi e ingannare sono proprio le loro specialità. Indipendentemente dall’approccio specifico scelto, Charisma è un ottimo modo per superare grandi parti del gioco. In effetti, ci sono diversi conflitti e persino enormi battaglie contro i boss che possono essere evitati del tutto semplicemente parlando. L’Atto 2 è, probabilmente, quello in cui l’abilità Carisma brilla di più, poiché può risparmiare ai giocatori dure lotte contro i boss.
10 Kagha e i Druidi
Uno dei primissimi momenti in cui i giocatori possono mettere a frutto il proprio carisma è quando incontrano per la prima volta Kagha, l’arcidruido del Bosco di Smeraldo in Porta di Baldur 3. L’elfo crudele viene visto per la prima volta minacciare la giovane tiefling Arabella per aver rubato un idolo di Silvanus: Kagha evoca il suo serpente per spaventare la ragazza e vedrà persino il bambino ucciso. Tuttavia, i giocatori possono impedire che questa follia accada impegnandosi in battaglia con Kagha e il resto dei druidi o semplicemente parlando.
A questo punto, possono usare una prova di Persuasione per assicurarsi che Arabella venga rilasciata senza danni e restituita ai suoi genitori, il tutto evitando una massiccia battaglia al Bosco di Smeraldo. A seconda della razza, classe o sottoclasse del personaggio, potrebbero aprirsi alcune diverse opzioni di carisma oltre alla risposta standard. Il giuramento degli antichi paladini in Porta di Baldur 3 potrebbe essere in grado di citare come l’uccisione di Arabella vada contro le leggi della natura, per esempio.
9 Gli Gnoll
Come l’incontro di Kagha nell’Atto 1, affrontare un gruppo di gnoll assetati di sangue avviene nelle prime fasi del gioco. Anche se la soluzione a questo problema può sembrare il combattimento, in realtà è possibile usare il Carisma e allearsi con le creature. Ciò accadrà quando il gruppo verrà avvicinato dal leader degli gnoll, Flind. Bardi dentro Porta di Baldur 3ad esempio, può utilizzare un controllo delle prestazioni per evitare conflitti.
Usando i poteri Illithid, i giocatori possono evitare del tutto la battaglia e combattere al fianco degli Gnoll contro gli Zhentarim. Un’altra opzione di Carisma che non evita il combattimento, ma dà ai giocatori un vantaggio, è raccontare a Flind una barzelletta con un bardo. In caso di successo, Flind verrà stordito dalla condizione Allegria devastata, rendendolo incapace di intraprendere alcuna azione, azione bonus o reazione finché non viene danneggiato. Questo è un ottimo uso del Carisma.
8 Goblin al loro accampamento
Quando ti avvicini per la prima volta all’accampamento dei Goblin Porta di Baldur 3, i giocatori verranno interrogati dalle guardie sulla loro presenza lì. Sebbene l’utilizzo dei poteri Illithid sia un’opzione praticabile per superare la sicurezza ai cancelli, è possibile utilizzare anche il carisma. Avvicinandosi al luogo, i giocatori verranno interrogati e potranno utilizzare le prove di Intimidazione o di Inganno per portare avanti la conversazione.
In tal modo, i giocatori avranno libero accesso all’area, dove potranno girovagare nel tentativo di salvare Halsin o schierarsi con Minthara. Prima di ciò, infatti, i giocatori possono superare un checkpoint con i goblin nel Villaggio Maledetto. Entrando nell’area, potrebbero essere interrogati e usare Carisma è anche un modo per evitare uno scontro con le creature nell’area.
7 Pattuglia di Githyanki al ponte
Nelle fasi successive dell’Atto 1, i giocatori inizieranno a muoversi verso il presepe Githyanki, ma per farlo dovranno attraversare un gruppo di soldati Githyanki e l’Inquisitore in Porta di Baldur 3, che hanno distrutto un ponte vicino e ucciso alcune guardie. Se Lae’zel è nel gruppo, può parlare lei e uno scontro può essere facilmente evitato.
Se non interpreta quel ruolo, il conflitto sembra quasi inevitabile. Tuttavia, è del tutto possibile parlare con l’Inquisitore e convincerlo tramite una prova di Persuasione che il giocatore lo aiuterà a trovare ciò che sta cercando. Questo è un tiro ad alto rischio, ma Charisma può salvare il giocatore da un fastidioso combattimento con la pattuglia di Githyanki.
6 Malus Thorm
L’utilizzo più significativo del Carisma per evitare litigi avviene sicuramente con la famiglia Thorm e, forse il più notevole di tutti è il dottor Malus Thorm. I giocatori possono battere Malus Thorm Porta di Baldur 3 senza combatterlo, e tutto si riduce a convincerlo a uccidersi per Shar o a farsi pugnalare a morte dalle sue infermiere.
L’intera sequenza è piuttosto feroce e, abbastanza, disgustosa, ma usare Charisma qui è un’ottima idea. Evita i conflitti, consentendo quindi al giocatore di risparmiare risorse, poiché il suo gruppo non subirà danni. A seconda di come viene condotto il dialogo, l’intera stanza può essere pulita, poiché le infermiere possono uccidersi a vicenda e Malus eliminare se stesso, tutto grazie al potere del Carisma del giocatore.
5 Thisobald Thorm
L’incontro di Thisobald Thorm in Porta di Baldur 3 può anche essere evitato del tutto con Charisma. A differenza di Malus, tuttavia, i giocatori dovranno fare affidamento anche sulla Destrezza o sulla Costituzione, rispettivamente per fingere di bere o per resistere ai suoi drink. Sebbene la sequenza della conversazione abbia in serbo alcuni controlli elevati, è possibile affrontarla senza combattere con il custode della Luna Calante.
Se i giocatori riescono nelle loro prove, comprese le molteplici prove di Carisma che li vedono raccontare storie a Thisobald, alla fine saranno in grado di fargli bere abbastanza da scoppiare e morire. Questo, a sua volta, fa sì che i giocatori evitino il conflitto con tutti gli avventori non morti del bar, poiché si schiererebbero con Thisobald se l’aggressività fosse la linea d’azione scelta.
4 Gerringothe Thorm
L’ultimo membro della famiglia Thorm a Reithwin Town è Gerringothe Thorm, un maledetto casello affamato di oro. Gerringothe dentro Porta di Baldur 3, come il resto dei membri della sua famiglia, può essere sconfitto semplicemente usando Carisma. Invece di litigare con lei e tutti i Visage simili a teschi all’interno del casello, i giocatori possono avvicinarsi a lei e convincerla lentamente che il suo tempo è scaduto.
Se lo fanno con successo superando le prove di Carisma, Gerringothe morirà delusa per la fine del suo valore per Ketheric. Considerando quanti HP ha e quanto può essere potente, oltre ai numerosi Visage presenti nella zona, è una mossa intelligente evitare il conflitto con il mini-boss, soprattutto se può essere battuta con pochi colpi alimentati dal Carisma. linee.
3 Yurgir
L’Orton Yurgir nel Guanto di Shar è un’uccisione necessaria se i giocatori vogliono progredire ulteriormente nelle missioni del compagno di Astarion in Porta di Baldur 3 e scopri di più sul vampiro. Tuttavia, la violenza non è l’unica opzione. Yurgir può essere indotto a vedere il suo contratto rotto invece che ucciso, e se ciò viene fatto, l’intero combattimento contro di lui e i suoi servi può essere evitato, semplicemente a causa del Carisma del giocatore.
Questo in realtà ha due parti perché, se Yurgir viene ucciso, ritorna alla Casa della Speranza di Raffaello negli Inferi. Anche se era il bersaglio della furia del giocatore in Shar’s Gauntlet, può essere convinto a diventare un alleato contro Raphael, esemplificando fino a che punto Charisma può portare i giocatori.
2 Ketheric Thorm
Anche se il Carisma gioca un ruolo importante nello sterminio della maggior parte della famiglia Thorm a Reithwin Town, l’abilità può rivelarsi ancora una volta utile contro il capofamiglia, Ketheric. Battere Ketheric Thorm Porta di Baldur 3 richiede alcuni casi di conflitto aperto, ma è possibile evitare gran parte del combattimento attraverso l’uso del Carisma.
La prima parte del combattimento, in cima alle Torri del Sorgere della Luna, è inevitabile, ma la seconda parte della battaglia contro Ketheric nel profondo della Colonia Mind-Flayer può essere saltata. Parlando con Ketheric, i giocatori possono convincerlo che ha tempo per pentirsi dei suoi peccati attraverso una prova di Carisma, che lo vede saltare in una fossa e risorgere come Apostolo di Myrkul. Questo, in sostanza, vede i giocatori saltare un’intera fase della battaglia, evitando, ad esempio, molte perdite di HP e il consumo di slot incantesimo.
1 La guardia del corpo di Arfur
Subito dopo l’arrivo nell’Atto 3, i giocatori possono incontrare un piccolo conflitto tra alcuni squatter che si sono stabiliti nella casa di un uomo di nome Arfur. Sebbene la risoluzione di questo problema dipenda principalmente dal giocatore, intromettersi potrebbe provocare le ire del mercenario di Arfur, che afferma che il suo lavoro è stato rubato.
Come la maggior parte delle altre cose nel gioco, questo può essere risolto combattendo contro di lei e i suoi alleati, ma è anche possibile parlare per evitare la battaglia. I giocatori possono persuaderla e persino intimidirla, e questo farà allontanare il suo gruppo senza litigare. È un uso intelligente del Carisma nelle prime fasi dell’Atto 3 di Porta di Baldur 3dove il tempo e le risorse sono essenziali.