Rompere il giuramento potrebbe sembrare la cosa peggiore che un Paladino possa fare Porta di Baldur 3, ma le caratteristiche che porta in primo piano indicano che il gioco potrebbe semplicemente volere che i giocatori camminino un po’ sul lato selvaggio. I paladini sono tradizionalmente considerati una classe giusta sia in… Porta di Baldur giochi e la loro ispirazione da tavolo, Dungeons & Dragons, hanno giurato di mantenere i giuramenti che li obbligano ad agire in interessi onorevoli. Come ogni semplice mortale, tuttavia, un Paladino può cadere in disgrazia, e ciò non significa che perderà il potere spirituale in combattimento.
DND 5e utilizza la sottoclasse Oathbreaker come ombrello per i Paladini che voltano le spalle al nobile cammino con l’intento di servire o fare il male. Questa non è la prima soluzione per qualsiasi tipo di infrazione, come la violazione di un giuramento Porta di Baldur 3 per una buona ragione o come errore occasionale di solito porta i Paladini a chiedere l’assoluzione a un chierico o un paladino giusto. Fornisce, tuttavia, un modo avvincente per esplorare una vera caduta in disgrazia e abbracciare un potenziale più oscuro, e questa possibilità è stata trasferita a Baldur’s Gate 3.
Il giuramento apre nuove strade in Baldur’s Gate 3
Se diventare un Paladino Spezzagiuramento significasse interrompere l’accesso a potenti incantesimi in Porta di Baldur 3, intraprendere un percorso più oscuro sarebbe una scelta difficile da fare. Fortunatamente per coloro che hanno inclinazioni nefande, l’abbandono dei sacri voti di un Paladino sostituisce alcuni dei benefici standard delle sottoclassi onorevoli del Paladino con una nuova serie di abilità. Le funzionalità di inizio gioco aggiungono alcuni incantesimi feroci come rimprovero infernale E infliggere ferite e azioni come sofferenza dispettosa E controllare i non mortiche iniziano a spingere la specialità del Paladino verso forme più oscure di inflizione di danni e manipolazione magica.
I vantaggi del giuramento Porta di Baldur 3 non sono puramente meccanici, poiché seguire questo percorso può aprire anche nuove strade per il gioco di ruolo. Attenersi al tradizionale giuramento del Paladino Porta di Baldur 3 tende a bloccare il comportamento in una certa strada, costringendo le decisioni a essere prese secondo un principio generale piuttosto che allinearsi con motivazioni caratteriali più complesse. Anche se scegliere una classe diversa per cominciare potrebbe sembrare il modo migliore per favorire varie possibilità di gioco di ruolo, i Paladini si adattano eccezionalmente bene alle composizioni del gruppo composte dai compagni Origin del gioco, rendendolo una scelta eccellente per le campagne per giocatore singolo.
Oathbreaking introduce anche un nuovo NPC Porta di Baldur 3, appropriatamente chiamato il Cavaliere Spezzagiuramento. Questa figura inquietante parlerà per la prima volta al protagonista in una visione dopo che questi ha commesso un atto che viola un giuramento, accompagnando un improvviso sentimento di perdita per stabilire la trasgressione del Paladino. È possibile parlare con il Cavaliere Spezzagiuramento nell’accampamento, dove suggerirà il percorso più oscuro. L’armatura scolpita del cavaliere e le fessure luminose per gli occhi creano un volto impressionante, e la sua enorme riserva di HP rende l’incontro memorabile per chiunque osi sfidarlo (nonostante la sfortunata mancanza di bottino).
Baldur’s Gate 3 rende facile infrangere i giuramenti
L’intento di intraprendere un sentiero malvagio è la chiave per l’implementazione del Giuramento DNDMa Porta di Baldur 3 rende più facile cadere nel lato oscuro. Intraprendere qualsiasi azione importante che contraddica direttamente un giuramento attiverà l’apparizione del Cavaliere Spezzagiuramento, indipendentemente dall’intento dietro l’atto. L’esempio più noto di ciò potrebbe essere il secondo incontro con Lae’zel dopo lo schianto del nautiloide, quando i Tiefling la tengono rinchiusa in una gabbia. Attaccare i Tiefling, che può essere necessario per liberare Lae’zel se le opzioni di conversazione falliscono, infrangerà il Giuramento di Devozione nonostante il suo intento sincero.
Questo particolare incontro funziona con qualsiasi giuramento del Paladino, rendendolo l’opzione più semplice per coloro che vogliono diventare rapidamente Oathbreakers. Oltre a ciò, il Giuramento di Devozione è abbastanza facile da infrangere in generale, e il Giuramento degli Antichi offre un’altra facile strada all’inizio del gioco con l’uccisione dell’Orso Gufo e del suo cucciolo nel Primo Atto che fornisce una strada particolarmente efficiente. Il Giuramento di Vendetta tende a offrire il massimo margine di manovra a coloro che hanno inclinazioni più violente, ma scegliere di trarre vantaggio dai colpevoli invece di abbatterli è un modo efficace per abbandonare quel percorso.
Il giuramento di Baldur’s Gate 3 è facile da annullare
Un altro grande fascino del giuramento è in arrivo Porta di Baldur 3 è che può essere annullato con relativa facilità, rendendolo facile da sperimentare in una campagna. Pagare 1.000 monete d’oro al Cavaliere Spezzagiuramento può ripristinare la devozione del Paladino al suo giuramento, riportandolo sulla retta via per nient’altro che una costosa indulgenza. Questo pezzo d’oro potrebbe sembrare un costo elevato, ma intraprendere la strada di un ladro Porta di Baldur 3 o setacciare il bottino che ingombra il mondo rende possibile realizzare la vera fantasia di arricchirsi velocemente.
L’inclusione del Cavaliere Spezzagiuramento in Porta di Baldur 3 serve come sostituto del ruolo di un dungeon master nell’affrontare il giuramento di un paladino nel gioco da tavolo nel suo insieme. IL DND La sottoclasse Oathbreaker è inclusa in Guida del Dungeon Master piuttosto che il Manuale del giocatore a causa del ruolo del DM nell’arbitrare, e il Cavaliere è una sorta di arbitro sostitutivo. Il suo prezzo, tuttavia, è molto più semplice, poiché molti DM richiederebbero ai Paladini di dimostrare la loro devozione riconquistata attraverso atti o missioni. In confronto, sborsare un po’ d’oro non è poi così difficile.
Evitare di infrangere un giuramento è ancora un modo praticabile di giocare Porta di Baldur 3 per Paladini veramente virtuosi, ma il gioco certamente non evita di proporre l’altra opzione. In un’esperienza con così tante complessità morali – e tante possibilità allettanti che sono innegabilmente malvagie: abbandonare un giuramento apre nuove strade ed esperienze senza chiedere un costo troppo alto. Dungeons & Dragons avrebbe potuto introdurre il concetto di violazione del giuramento, ma Porta di Baldur 3 lo fa brillare come mai prima d’ora.