Disney Lorcana: Il primo capitolo offre tre diversi mazzi iniziali con i propri stili di gioco unici, che possono essere utilizzati per lanciarsi nel gioco senza alcun supplemento. L’offerta limitata per il nuovo gioco di carte collezionabili ha reso i mazzi iniziali particolarmente desiderabili, rendendo importante prendere quello giusto quando se ne presenta l’occasione. Sebbene tutti i mazzi iniziali offrano solidi vantaggi che potrebbero dare un vantaggio nel giusto abbinamento, ciò non significa che i tre siano creati esattamente uguali.
Ogni Disney Lorcana il mazzo iniziale abbina due colori dei sei inchiostri disponibili nel gioco, concentrandosi su combinazioni bilanciate che offrono sia capacità offensive che solido supporto. Le opzioni disponibili sono Ambra/Ametista, Rubino/Smeraldo e Zaffiro/Acciaio, tutte contenenti 60 carte preselezionate della coppia appropriata che coprono gli elementi essenziali includendo alcuni giocatori potenti. I mazzi iniziali sono relativamente economici considerando il loro contenuto quando possono essere trovati al prezzo consigliato, rendendoli un modo molto più semplice per iniziare a giocare rispetto a costruire un mazzo esclusivamente con buste o singoli aftermarket.
Cosa c’è nel mazzo iniziale Ambra/Ametista Disney Lorcana
L’Ambra/Ametista Disney Lorcana il mazzo iniziale potrebbe essere il più semplice da buttare giù e giocare, poiché è difficile sbagliare terribilmente quando si tratta di strategia. Con un sacco di solidi personaggi a basso costo e un numero di carte che rendono facile continuare a inondare il tabellone con loro, Ambra/Ametista punta a sopraffare gli avversari con il volume. Sebbene altri mazzi abbiano strategie in grado di contrastare il gioco Ambra/Ametista, il livello di strategia necessario per farlo è spesso più alto.
Un’ottima combinazione che serve a questo obiettivo nel mazzo iniziale Ambra/Ametista è l’abbinamento di diverse Magic Broom: Bucket Brigades e Topolino: Wayward Sorcerer. Topolino può giocare alle scope a un prezzo inferiore e rimetterle in mano quando le carte verrebbero altrimenti rimosse dal gioco, rendendo difficile per gli avversari riuscire a gestire il caos di questo incantatore alle prime armi. Molte altre carte consentono pescate extra o il ritorno delle carte in mano, mantenendo un giocatore Ambra/Ametista ben rifornito e pronto a mantenere il tavolo pieno.
Cosa c’è nel mazzo iniziale di Zaffiro/Acciaio Disney Lorcana
IL Disney Lorcana Il mazzo iniziale Zaffiro/Acciaio adotta un approccio molto diverso da Ambra/Ametista, concentrandosi sulla costruzione di un calamaio per schierare alcuni pezzi forti. Ciò rende uno stile di gioco fondamentalmente più rischioso, poiché ottenere un sorteggio iniziale approssimativo (una scommessa in qualche modo alleviata dal fatto che le regole consentono un tentativo di ripescaggio) può rendere difficile il decollo. Quando tutte le stelle si allineano per una progressione perfetta, tuttavia, Zaffiro/Acciaio può essere difficile da affrontare per qualsiasi avversario.
Gramma Tala: Storyteller, Mickey Mouse: Detective e One Jump Ahead sono tutte carte chiave per salire di livello nel mazzo Zaffiro/Acciaio, ognuna delle quali offre il proprio metodo per aggiungere al calamaio a basso costo. L’Acciaio presenta anche alcune carte di basso livello con potenza combattiva per un inizio aggressivo, come Spara ai cannoni! e i potenti Disney Lorcana carta Capitan Uncino: Duellante Forte. Ospite di Il Re Leone le carte offrono forti opzioni una volta che il calamaio si sta riempiendo e Maui: Demigod prende la corona con otto forza, otto forza di volontà e la capacità di generare tre conoscenze per turno.
Cosa c’è nel mazzo iniziale Ruby/Emerald Disney Lorcana
Smeraldo/Rubino è a Disney Lorcana mazzo iniziale che richiede una solida conoscenza della tattica per giocare bene. Con meno attenzione ai personaggi a basso costo rispetto ad Ambra/Ametista e meno potenti colpi rispetto a Zaffiro/Acciaio, Smeraldo/Rubino pone una grande enfasi sulle solide opzioni di fascia media. Questo mazzo presenta più carte che infastidiscono gli avversari rispetto a quelle con un fattore wow, ma gli avversari fastidiosi possono spesso essere la strada perfetta verso la vittoria se giocati bene. Padroneggiare il mazzo Smeraldo/Rubino significa capire cosa sta facendo un avversario e come controllarlo.
Un fattore chiave del mazzo Smeraldo/Rubino è l’inclusione di cinque carte Evasive di medio raggio, divise in modo non uniforme tra Pongo: Ol’ Rascal e Peter Pan: Never Landing. Mettere in gioco questi personaggi rende difficile per gli avversari senza le carte giuste liberarsene, rendendo possibile accumulare conoscenze senza interruzioni. L’avversario, tuttavia, probabilmente dovrà affrontare da solo un bel po’ di interruzione. Carte come Jasper: Ladro comune, Iago: Pappagallo dalla bocca rumorosa, La mamma sa meglio, Fuoco del drago e altre sono tutte ottime per gettare una chiave nei piani di qualcun altro, rendendo facile impedire il progresso con questo. Disney Lorcana mazzo iniziale.
Quale mazzo iniziale Disney Lorcana è il migliore
Il migliore Disney Lorcana il mazzo iniziale dipenderà dal giocatore, ma la scelta più semplice per chi non è sicuro è Ambra/Ametista. Perfetto per chi è nuovo al gioco o ai GCC nel suo insieme, la sua strategia semplice è accessibile in modo univoco pur essendo divertente anche per i fan esperti del GCC. I migliori mazzi aggro in circolazione Disney Lorcana tendono a fare un uso massiccio di Ambra al momento, quindi è anche facile passare dal mazzo iniziale al gioco aggro con l’aggiunta di alcune carte chiave.
Rubino/Smeraldo è un ottimo mazzo per i tattici interessati a contrastare gli avversari, con un limite di abilità probabilmente più alto rispetto ad Ambra/Ametista che può renderlo un vero mazzo potente nelle mani giuste. Zaffiro/Acciaio può anche essere molto efficace per chiunque sappia come maneggiarlo, ma il maggiore elemento di fortuna creato dalle sue carte è in qualche modo inevitabile. Questo mazzo è l’ideale per coloro che amano sia la strategia che il rischio, poiché cogliere ogni opportunità quando si presenta e capire come giocare bene le carte Zaffiro tattiche è importante tanto quanto la fortuna della pesca.
In definitiva, non c’è scelta sbagliata tra i Disney Lorcana mazzi iniziali, ma non sono uguali per ogni stile di gioco. Lanciarsi nel GCC per la prima volta con Rubino/Smeraldo potrebbe non essere la mossa migliore, ad esempio, ma è una scelta eccellente con la giusta tattica. Ogni Disney Lorcana il mazzo iniziale offre una vasta gamma di carte e possibilità sul tavolo, quindi prenderne qualcuna non si rivelerà un errore, ma Ambra/Ametista è generalmente la scelta più sicura.