Introdotto per la prima volta nella serie del 2008 di Mark Millar Ricercatola Confraternita dei Super-Criminali ha assunto un ruolo centrale nell’attuale serie limitata di Millar Gran gioco. Descritti come i governanti segreti del mondo, che danno ordini ai “leader” dei governi del pianeta e controllano nefastamente gli affari umani, la Fraternità e il loro potere inimmaginabile provengono direttamente dalle paure più profonde di molti teorici della cospirazione del mondo reale.
Gran gioco #3 – scritto da Mark Millar, con disegni di Pepe Larraz – unisce Eggsy e Hit-Girl, eroi di altre serie precedenti di Millar, mettendoli contro la Fraternità dei Super Criminali, un’organizzazione di cui non sono a conoscenza del vero potere e della storia.
Lettori di Ricercatocosì come Gran gioco #1, saprà esattamente con chi hanno a che fare gli eroi, poiché il più grande crimine della Fraternità è alla base dell’intero Millarverse, la continuità condivisa delle storie di Mark Millar.
La Confraternita è la squadra di supercriminali di maggior successo di tutti i tempi
Ricercato era la storia di Wesley Gibson, un “ragazzo normale” che scoprì di essere il figlio del cattivo più famigerato del mondo, l’ex leader della Confraternita dei Super Criminali. La serie ha introdotto Wesley e i lettori nel mondo dei Super Criminali, un mondo in cui una volta i supereroi esistevano davvero, solo per essere spazzati via, con ogni ricordo ridotto a una debole impressione, storie raccontate nei fumetti e nei film. Gran gioco #1, che funge da seguito di Ricercato, insieme a tutte le serie precedenti di Millar, si apre con uno scorcio del massacro dei supereroi da parte della Fraternità. “I cattivi fanno tutti squadra?” un supercriminale esulta, “Non avevi alcuna possibilità.”
La Fraternità ha risorse illimitate a sua disposizione
In base alla progettazione, la Fraternità dei Super Criminali di Mark Millar rappresenta una visione dell’ordine mondiale in cui credono molti teorici della cospirazione, con i leader mondiali e le masse manipolate da una piccola élite segreta, nelle cui mani è concentrato tutto il vero potere. , come i manipolatori senza volto evocati dal pensiero cospiratorio del mondo reale, sono completamente amorali, apolitici, interessati solo al potere: per loro, i politici, le elezioni e i movimenti sociali sono metodi di controllo. In Gran gioco #2, dopo aver massacrato il nuovo superteam del mondo, gli Ambassador, il cattivo Nemesis dice a un subordinato che “È necessario che il Presidente consegni un messaggio per stanare qualsiasi eroe di cui non siamo ancora a conoscenza.“
In Gran gioco # 3, un inconsapevole Dave Lizewski prende a cuore la trasmissione di emergenza del Presidente, spingendolo a vestirsi di nuovo come Kick-Ass e dirigersi verso quella che pensa sarà una squadra di supereroi, ma in realtà è una trappola. Dave Lizewski, come è stato costantemente ritratto, è troppo serio per il suo bene: gli manca lo scetticismo paranoico di un irriducibile teorico della cospirazione, che in questo caso potrebbe rivelarsi l’unica cosa che avrebbe potuto salvargli la vita. . Naturalmente, la Confraternita è una cospirazione così riuscita che pochi nel Millarverse sono consapevoli della sua esistenza.
Anche Kingsman Eggsy, una spia, non è a conoscenza della loro esistenza Gran gioco #3. Sembra che pochi al di fuori dei suoi membri, e probabilmente coloro che prendono ordini diretti da loro, come il Presidente degli Stati Uniti, abbiano intravisto la portata del potere della Fraternità, persino gli stessi teorici della cospirazione del Millarverse. Nel corso di Ricercato, Wesley apprese i dettagli della grande cospirazione della Fraternità e la portata del loro dominio sulla popolazione della Terra. Alla fine, ha abbracciato il suo lignaggio e ha scelto la malvagità. La trama di Gran gioco è guidato dal tentativo della Fraternità di mantenere il proprio controllo, spazzando via la nuova generazione di supereroi, iniziata con Kick-Ass, ma resta da vedere dove andrà a finire.