I mezzelfi sono una razza mista Porta di Baldur 3. Ottengono alcune caratteristiche razziali dal disturbo dei loro lignaggi elfici e umani. Tuttavia, non sono esperti con le armi e non possono trasportare tanto peso.
Dopo aver terminato l’accesso anticipato, Larian ha rimosso i bonus dei punteggi di abilità razziali presenti nelle regole standard di Dungeons and Dragons. Ciò consente una maggiore flessibilità nella scelta della classe ottimale di una razza o anche nel dilettarsi in diverse opzioni multiclasse. Tuttavia, esistono combinazioni di classi ideali per sfruttare al meglio i bonus razziali di un Mezzelfo.
Caratteristiche della razza e opzioni delle sottorazze
Quando selezioni Mezzelfo, dovrai anche scegliere la loro specifica eredità elfica per ottenere funzionalità extra. Ciò include il magico Alto Elfoabitante della foresta Elfo dei boschio sotterraneo Drow. Inoltre, come tutte le razze, ora puoi aggiungere +2 a qualsiasi abilità e +1 a un altro punteggio diverso.
Caratteristica razziale |
Beneficio |
Disponibile per |
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Velocità di base |
Muoviti fino a 9 metri per turno. |
Tutto |
Milizia Civile |
Ottieni competenza con lance, picche, alabarde, falcioni, armature leggere e scudi. |
Tutto |
Ascendenza Fey |
Ha vantaggio contro l’essere affascinato. Non può essere addormentato tramite la magia. |
Tutto |
Scurovisione |
Può vedere fino a 12 metri al buio. |
Tutto |
Trucchetto |
Ottieni un trucchetto da mago gratuito, utilizzando l’intelligenza come statistica di lancio. |
Alto Elfo |
Flotta di piedi |
Muoviti fino a 10,5 m per turno. |
Elfo dei boschi |
Maschera del selvaggio |
Ottieni competenza con l’abilità Furtività. |
Elfo dei boschi |
Magia drow |
Impara il Cantrip Luci Danzanti. Inoltre, impara gli incantesimi Fuoco Fatato e Oscurità. |
Drow |
Anche se sembra che i mezzelfi ottengano il meglio da entrambi i mondi, perdono anche le caratteristiche delle loro razze madri. Non sono automaticamente competenti con spade e archi, come un Elfo. Il loro peso trasportato è del 100%, invece del 125% dovuto agli umani. Inoltre non ottengono alcuna abilità gratuita aggiuntiva.
Classi ideali
Tenendo presente i bonus razziali, ci sono molte ottime opzioni per tutte e tre le sottorazze. Ciò aiuta a garantire che nessuna funzionalità venga completamente sprecata o diventi ridondante. Tuttavia, la razza principale dei Mezzelfi offre i maggiori vantaggi, quindi puoi cambiare sottorazza se hai particolari ragioni di gioco di ruolo per un background diverso.
Druido del Circolo delle Spore
Circle of Spores è una delle poche sottoclassi che vogliono rimanere in forma umanoide. Questo è dovuto a Entità simbiotica fornendo punti ferita e danni temporanei spendendo cariche di forma selvatica. Ciò li rende robusti e letali con un’arma a portata di mano come un Glaive o un’Alabarda.
Scegliere Elfo dei boschi per il movimento extra e i mezzi per nascondersi mentre i servitori sollevati attaccano per te. Vuoi un mix di Forza per attacchi con armi, ma anche almeno 16 Saggezza per aumentare la classe di difficoltà degli incantesimi dei druidi.
Stregone della tempesta
Normalmente, gli stregoni sono estremamente vulnerabili in prima linea. Ma con la Milizia Civile possono indossare armature senza alcuna penalità. Inoltre, ora puoi anche dare loro un Glaive per più danni rispetto a un Quarterstaff.
Raccogliendo Drow, avranno accesso al Fuoco Fatato, che normalmente non è nella lista degli incantesimi dello Stregone. Sarai comunque principalmente un lanciatore, quindi concentra la maggior parte dei miglioramenti dei punteggi di abilità Carisma.
Il ladro arcano dell’imbroglione
L’opzione migliore per Alti Mezzelfi sono i Rogues che lanciano la magia. Sia la razza che la classe prendono dalla lista degli incantesimi del Mago Porta di Baldur 3. Questo risulta in Intelligenza essendo una statistica principale su cui investire. Prendi un incantesimo offensivo come Firebolt O Gelo alle ossa.
Tuttavia, saranno spesso nel raggio di mischia e richiederanno un’arma Finesse per essere utilizzati Attacco furtivo. Considera l’idea di utilizzare solo un’arma e uno scudo, poiché la Milizia Civile ti darà questa difesa aggiuntiva.