Porta di Baldur 3 fa un lavoro ammirevole tenendo conto della creatività e della sperimentazione dei giocatori, ma alcune possibilità sono bloccate da limitazioni che possono interrompere l’immersione e portare ad alcuni momenti da grattare la testa. Il compito di emulare la sperimentazione del tabletop Dungeons & Dragons è impegnativo, poiché la mancanza di un dungeon master in grado di rispondere in modo naturale all’improvvisazione significa che il gioco deve tenere conto in anticipo di un surplus di scenari. Molti di Porta di Baldur 3I maggiori fallimenti di nel gestire questa situazione sono tutti legati alla stessa meccanica che sembra avere un’implementazione unicamente incompleta.
Uccidere bestie, mostri e nemici vari è ovviamente uno degli obiettivi principali di Dungeons & Dragons esperienza, dalla missione per uccidere i ratti all’abbattimento di potenti nemici come Tiamat. Tuttavia, non è sempre il modo giusto per affrontare un problema. Non tutti coloro che si oppongono ai partiti sono necessariamente malvagi, e il fallimento dei colloqui di pace non significa che la morte sia inevitabilmente necessaria. Nel tentativo di replicare la tipica soluzione da tavolo a questo problema, Porta di Baldur 3 include un’opzione per attacchi non letali, ma il trattamento che riceve nel complesso lo lascia generalmente carente.
Gli attacchi non letali in Baldur’s Gate 3 funzionano raramente
Gli attacchi non letali sono teoricamente facili da impiegare Porta di Baldur 3, poiché un pratico interruttore rende possibile trasformare tutti gli attacchi corpo a corpo di un gruppo in assalti relativamente innocui. Ciò può rendere il combattimento leggermente più impegnativo, poiché un lanciatore o un membro del gruppo con un’arma a distanza non può sferrare in sicurezza alcun colpo che potrebbe essere un colpo finale, ma molti scenari rendono allettante la possibilità di lasciare vivi i nemici. Purtroppo, però, Porta di Baldur 3 semplicemente non tiene conto delle scelte non letali nella maggior parte dei suoi percorsi ramificati, con la storia che in genere si comporta come se, dopotutto, i nemici incoscienti morissero in combattimento.
Un semplice esempio di questo problema risiede nella scelta tra zia Ethel e i fratelli di Mayrina nell’Atto 1 di Porta di Baldur 3, dove reprimere i fratelli con colpi non letali sembrerebbe essere un approccio praticabile al conflitto. Il gioco, tuttavia, non fa distinzione tra metterli KO e ucciderli sul colpo. Sono destinati a morire per qualsiasi scelta, quindi questo non è esattamente un risultato particolarmente negativo, ma alcuni dialoghi successivi non hanno senso alla luce della scelta. Allo stesso modo, mettere fuori combattimento Mayrina dopo aver affrontato il resto della missione farà sì che il gioco la consideri morta.
La serie di missioni di Zia Ethel è solo uno dei tanti casi in cui i danni non letali portano a risultati frustranti. Una serie di scenari rilevanti si presentano in particolare nell’Atto 3, poiché la Città Bassa di Baldur’s Gate presenta numerose forze umane in lotta, tutte interessate al coinvolgimento del partito. Uccidere non sembra sempre la scelta migliore, ma la scelta non letale non riesce continuamente a far emergere qualsiasi altra opzione al suo posto. Un’implementazione più completa del sistema potrebbe rendere possibile la gestione di un partito militante che preferisce ancora la misericordia, diminuendo la necessità di una forte statistica di Carisma per evitare violenze inutili.
I danni non letali hanno una certa utilità in Baldur’s Gate 3
Il più grande esempio di danno non letale effettivamente applicato correttamente Porta di Baldur 3 si riferisce a Minsc. Acquisire questo personaggio dipende dall’uso di danni non letali, poiché è necessario mettere KO il Porta di Baldur veterano della serie per reclutarlo. Considerando la mancanza di altri importanti usi narrativi per gli attacchi non letali in Porta di Baldur 3è interessante che questo scenario dipenda da esso, indicando la possibilità di maggiori opportunità nella storia per attacchi non letali se la funzionalità fosse stata integrata in precedenza nello sviluppo.
Sebbene altri eventi importanti della storia non riescano a implementare lo stesso valore negli attacchi non letali che riesce a reclutare Minsc, ha una certa utilità generale quando si tratta di nemici temporaneamente ostili. È possibile far sì che i civili si uniscano al combattimento commettendo atti come furti o attaccando un singolo personaggio, e ucciderli in massa non è un’opzione molto praticabile al di fuori delle campagne malvagie. L’uso di attacchi non letali contro nemici con condizioni temporaneamente ostili consente di sottometterli senza che il gioco li consideri morti, mantenendo le cose sulla buona strada nel complesso.
Le opzioni non letali complete di Baldur’s Gate 3 sarebbero difficili
In definitiva non è sorprendente che l’applicabilità degli attacchi non letali sia limitata Porta di Baldur 3, poiché aprirebbe un’enorme quantità di percorsi ramificati e possibilità casuali nel gioco. Realisticamente, sarebbe un incubo per lo sviluppatore Larian Studios tentare di inseguire ogni potenziale scenario. La funzionalità non era originariamente inclusa nell’accesso anticipato del gioco ed è possibile che sia stata aggiunta solo a causa dell’elevato volume di richieste ricevute durante il periodo di accesso anticipato.
Tuttavia, l’attuale implementazione di attacchi non letali rappresenta uno dei punti deboli più evidenti Porta di Baldur 3, e una certa attenzione prestata all’argomento nelle patch future potrebbe contribuire notevolmente a renderlo meno frustrante. La questline di Zia Ethel sembra essere la prima introduzione a quanto sia rotto il sistema per molti giocatori, e ripulire le interazioni con i fratelli di Mayrina potrebbe fare molto. Anche l’aggiunta di alcune possibilità per le principali decisioni e combattimenti dell’Atto 3 potrebbe rivelarsi un miglioramento significativo, anche se un compito del genere è ovviamente più facile a dirsi che a farsi.
È ancora possibile avere alcune interazioni divertenti con danni non letali Porta di Baldur 3 così com’è, ma l’utilizzo dell’opzione porta spesso a una pausa nell’immersione piuttosto che a un risultato gratificante. Nella vertiginosa gamma di possibilità disponibili, questo può sembrare un piccolo inconveniente, ma occasionalmente alza la testa per rendere ovvio che la logica della storia è fondamentalmente imperfetta. Anche se Larian Studios potrebbe non essere mai in grado di risolvere i combattimenti non letali su tutta la linea Porta di Baldur 3aggiungere alcune possibilità chiave e correggere alcuni dialoghi potrebbe fare molto.