Signori dei Caduti segna una delle uscite più interessanti di quest’anno, poiché riavvia un titolo del 2014 che non ha mai trovato il suo posto tra il pubblico. Come l’omonima versione del 2014, Signori dei Caduti è un gioco di ruolo d’azione Soulslike ambientato in un mondo oscuro e fantasy, che mette i giocatori contro ogni sorta di mostri, umani corrotti e antichi dei. Questo è tutto ciò che condivide con il suo predecessore, poiché questa versione cerca chiaramente di stabilire una nuova identità per la serie, e ci riesce.
Per il meglio o il peggio, Signori dei Caduti non si discosta molto dalla formula o dall’estetica di Soulslike. Utilizza molti degli stessi meccanismi, sistemi e persino design dell’interfaccia utente presenti nei giochi FromSoftware, che a volte possono distrarre un po’ e, occasionalmente, un po’ banali. Detto ciò, Signore dei Caduti introduce alcune nuove idee che hanno un enorme impatto nel farlo sentire come un’entità a sé stante con una solida base su cui costruire.
Una storia intrigante e accessibile
Signori dei Caduti è ambientato nella Terra di Mournstead, che un tempo era governata dal dio demone, Adyr, finché non fu abbattuto da un gruppo di umani chiamati “I Giudici” e dal dio radioso, Orius. Nel tentativo di impedire ad Adyr di ritornare, i seguaci di Orius, le Sentinelle Santificate, crearono fari magici per sopprimere la sua anima. Nel momento in cui il giocatore entra in questo mondo, i sussurri di Adyr hanno corrotto le Sentinelle Santificate e i fari che custodivano, consentendo così alla sua legione di demoni di tornare a Mournstead e rimuovere ogni ostacolo alla sua rinascita.
Con l’aiuto di Orius, le sentinelle incorrotte trovarono una reliquia chiamata Lampada Ombrale, che consente a chi la utilizza di attraversare le terre dei vivi e dei morti, interagire con le anime degli altri e preservare le proprie per evitare la morte. Coloro che brandiscono la lampada sono conosciuti come “portatori di lampada” e, con il potere a cui hanno accesso, sono cruciali per fermare la rinascita di Adyr.
Questo contesto viene fornito ai giocatori nei momenti iniziali del gioco e Signori dei Caduti fa un lavoro altrettanto ottimo raccontando la sua storia in modo chiaro e diretto per tutta la sua durata. Come ogni buon Soulslike, però, ci sono molti dettagli e storie aggiuntivi trovati nelle descrizioni degli oggetti, negli indizi ambientali e nelle conversazioni con gli NPC. Sebbene il ritmo del gioco possa essere lento, a volte a svantaggio, la storia che racconta non è mai priva di interesse ed è una delle cose che spingerà i giocatori a tornare a Mournstead.
Gameplay divertente oscurato da uno scarso bilanciamento
Prima di iniziare l’avventura, i giocatori si troveranno davanti alla classica schermata di creazione del personaggio e di selezione della classe di Soulslike. Il primo è basilare in ciò che offre ma è comunque divertente da giocare, mentre il secondo offre ai giocatori 9 opzioni di classe, incluse alcune classi “avanzate” e la classica classe “nuda” – anche se i giocatori che ottengono l’edizione deluxe riceveranno una classe aggiuntiva, il Crociato Oscuro. Nella sezione tutorial che segue, i giocatori vengono guidati attraverso le basi delle meccaniche di combattimento del gioco, con un’attenzione particolare al combattimento corpo a corpo poiché probabilmente sarà quello che i giocatori utilizzano di più.
Non c’è molto qui che sia diverso da qualsiasi altro gioco Soulslike o azione/avventura. I giocatori hanno attacchi leggeri e pesanti per ogni tipo di arma, oltre a una posizione alternativa che conferisce a ciascuna arma una maggiore varietà di attacchi, la capacità di bloccare o parare gli attacchi e un tiro di schivata. Quando si tratta di sinergia di combattimento, i giocatori probabilmente si concentreranno sull’abbinamento del combattimento corpo a corpo con la magia a causa dell’ampia varietà di incantesimi a loro disposizione, che spazia dalla guarigione e dal danno all’aggiunta di effetti di stato alle armi. La parte del combattimento che è unica Signori dei Caduti è l’abilità di “scuoiare l’anima” fornita dalla Lampada Umbrale, che consente ai giocatori di estrarre brevemente l’anima di un nemico per un attacco diretto che infligge danni maggiori e rompe la loro postura.
Nel complesso, il combattimento sembra di grande impatto e vario, soprattutto una volta che i giocatori trovano e migliorano la combinazione adatta al loro stile di gioco. Ci sono però alcuni problemi degni di nota che influenzano il combattimento, come il blocco e la parata che sembrano incoerenti e che continuano a far subire danni ai giocatori. Il principale ostacolo al divertimento sono Signori dei Caduti problemi di bilanciamento riscontrati sia nei nemici comuni che nei boss. Ad esempio, i giocatori verranno inevitabilmente abbattuti da un attacco e, per qualche motivo, il nemico aspetterà di proseguire finché l’animazione di recupero non si trova in un punto in cui l’invincibilità non è più attiva, ma i giocatori non hanno ancora il controllo. Ciò può provocare uno o più attacchi contro i quali i giocatori non possono fare nulla. Problemi come questo, così come l’input lag e i forti picchi di difficoltà, sfortunatamente mettono in ombra ciò che altrimenti sarebbe un combattimento divertente e soddisfacente.
Il pericolo allettante dell’ombra
La lampada Umbral è senza dubbio la parte più divertente e unica di Signori dei Cadutiil gioco. Non solo ha uno scopo combattivo nello scuoiamento delle anime, ma cambia anche la struttura di Mournstead e aggiunge ulteriori rischi a un mondo già pericoloso. Lo scopo principale della lampada Umbral è quello di fornire uno sguardo all’interno e una transizione completa all’interno dell’Umbral. Come Gli abissi Le lacrime del Regno, l’Umbral è una sorta di inversione del mondo vivente. Dove ci sono stagni e laghi, l’Umbral ha valli, e dove ci sono sentieri interrotti, l’Umbral ha ponti o piattaforme. Le differenze tra questi piani lo consentono Signori dei Caduti per trasformare Mournstead in un gigantesco puzzle ambientale ben progettato.
I giocatori possono anche avvicinarsi a ciascuna parte del puzzle in modi diversi. Ad esempio, se un ponte è rotto nel mondo dei vivi, i giocatori possono accendere la lampada Umbral per rivelare un ponte su cui è possibile camminare senza passare completamente nell’Umbral. Tuttavia, qualsiasi nemico specifico di Umbral che appare dove la lampada brilla può attaccarli e costringerli a entrare completamente in Umbral. Entrare completamente in Umbral comporta diversi rischi, il primo è il “danno avvizzito”, rappresentato da una sezione di salute ombreggiata che viene completamente persa se viene colpita, ma viene recuperata quando si infligge danno. La seconda è che i giocatori possono fuggire da Umbral solo riposando presso una traccia (il falò di questo gioco) o trovando un’effigie emergente.
Il rischio finale nell’entrare in Umbral è che più a lungo un giocatore rimane lì, più difficili diventeranno i nemici; il tutto culmina nella generazione di uno spettro super forte e aggressivo se i giocatori hanno trascorso troppo tempo all’interno. Dal momento che morire in Umbral significa dover rigenerarsi all’ultima traccia, impone al giocatore una posta in gioco incredibilmente alta ogni volta che entra. La natura ad alta posta in gioco e ad alta ricompensa di Umbral, così come i cambiamenti fondamentali che apporta al gameplay e al mondo, lo rendono facilmente la parte migliore di questa versione.
Considerazioni finali e punteggio della recensione
C’è molto di cui amare Signori dei Caduti, che si tratti della vivacità di Mournstead e delle persone al suo interno, della natura dinamica e pericolosa di Umbral, della frenesia del combattimento quando funziona come previsto o della pletora di altre cose che non possono essere inserite in una recensione. C’è anche molto da desiderare, come problemi di bilanciamento, un’intelligenza artificiale dei nemici tutt’altro che eccezionale, ritmo incoerente o mancanza di creatività nel design dell’interfaccia utente; che sembra uscito direttamente da un gioco FromSoftware.
Tenendo conto di tutto ciò, è comunque sicuro consigliarlo Signori dei Caduti a chiunque sia lontanamente interessato a questo genere, siano essi veterani o coloro che cercano un punto di ingresso. Quando si tratta di Soulslikes, questa versione è molto accessibile ai nuovi giocatori del genere e offre più che una bella sfida a chi ha più esperienza. Anche se ha ancora molti lavori di messa a punto da fare, Signori dei Caduti è un degno riavvio del suo predecessore che offre qualcosa di nuovo e getta solide basi per le future avventure a Mournstead e oltre.
Fonte: Giochi CI/YouTube
Signori dei Caduti è disponibile dal 13 ottobre per PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. A Screen Rant è stato fornito un download digitale per PlayStation 5 ai fini di questa recensione.