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I giochi di Alice in Borderland sono diversi e stimolanti, con diversi tipi e livelli di difficoltà rappresentati dalle carte da gioco. Anche i giochi con rating inferiore possono essere più impegnativi a seconda dei meccanismi e dei giocatori coinvolti.
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Classificare i giochi in base alla difficoltà implica considerare fattori come il modo in cui i giocatori risolvono il gioco, le conseguenze della sconfitta e i colpi di scena che si verificano. La seconda stagione introduce giochi ancora più letali della prima.
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L’adattamento del manga Alice in Borderland per Netflix semplifica i giochi per una migliore accessibilità e ritmo, a volte alterando o rimuovendo alcuni elementi. Tuttavia, l’essenza della sopravvivenza ad alto rischio è ancora mantenuta nella serie.
Alice nella terra di confine ha regalato ai fan una narrazione avvincente, personaggi memorabili e un’intensa vita o morte Alice nella terra di confine Giochi. Ogni gioco della serie viene fornito con una carta che ne rappresenta il tipo e il livello di difficoltà: picche per la forza, fiori per la cooperazione, quadri per l’intelletto e cuori per il tradimento. Alcuni giochi con numeri più bassi nello show sono più impegnativi dei round con punteggi più alti. Dipende dalla meccanica del gioco e dai giocatori che lo affrontano. Anche il più semplice Alice nelle terre di confine i giochi sono però impegnativi e tutti hanno una svolta spesso letale.
Classificare i giochi in base alla difficoltà implicherebbe considerare fattori visti nella serie come il modo in cui Arisu riesce a risolvere il gioco, quanto fa male ai giocatori, quali sono i risultati e altro ancora. Alice nella terra di confine è tornato per una seconda stagione e gli spettatori hanno imparato molto di più sul mondo dei giochi e su cosa significassero veramente. La stagione ha anche messo in dubbio cosa sia reale e cosa sia fantasia, e il finale ha risposto ad alcune Alice nella terra di confine domande. Ha anche introdotto una serie di altri Alice nella terra di confine giochi nei mondi, molti dei quali più letali di quelli introdotti nella prima stagione.
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15 Croquet per principianti (Regina di cuori)
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La finale del Alice nella terra di confine I giochi della seconda stagione erano croquet per principianti. Sembrava che le cose si stessero trasformando in una partita intensa e incisiva per concludere la stagione. Tuttavia, la decisione fu lasciata al Re di Cuori, che finì in un bagno di sangue. Ciò che ne risultò fu la partita finale, che era solo croquet, e così via aveva poco o nulla in termini di intenso pericolo. Tuttavia, ciò che mancava in termini di intensità al gioco è stato integrato dall’intrigo. Fu qui che Arisu e Usagi finirono in una partita di croquet con la Regina di Cuori.
La scena e il gioco si sono svolti in un modo che ha fatto sì che tutti, dai due sopravvissuti agli spettatori a casa, si chiedessero se qualcosa nelle prime due stagioni fosse reale. Ci sono stati grandi colpi di scena mentre i personaggi parlavano durante questo gioco e, alla fine, non era ancora chiaro cosa fosse reale o no. Le informazioni fornite qui sono ciò che rende questo gioco così interessante, che potrebbe essere più importante delle semplici situazioni di vita o di morte.
13 Distanza (quattro di fiori)
La “Distanza” è senza dubbio la più facile delle Alice nella terra di confine partite della prima stagione. Sottolinea inoltre come i semplici meccanismi dello spettacolo possano portare a scene che potrebbero essere presenti nei film di sopravvivenza. Se Arisu, Usagi e gli altri compagni avessero trascorso più tempo a pensare alla semplice istruzione di “raggiungere l’obiettivo”, avrebbero potuto capire che non avevano bisogno di correre così lontano. Non è chiaro se la pantera apparsa faccia parte della meccanica o si trovasse semplicemente in quel tunnel, ma questo è l’unico elemento che rende il round molto più difficile del necessario.
Mentre Arisu alla fine capisce che l’autobus era l’obiettivo per tutto il tempo, gli altri due giocatori sarebbero potuti sopravvivere se solo fossero tornati indietro di qualche metro e avessero visto la parola “obiettivo” dipinta sul veicolo. L’altro indizio era chiaramente anche sui loro telefoni, poiché non avrebbe avuto senso che il contatore si alzasse mentre si allontanavano dall’autobus. Infine, dal momento che è un gioco di fiori e non di picche, non c’è motivo per cui quel round metta alla prova la loro forza o resistenza: dovevano solo concordare come squadra di stare fermi e aspettare che il diluvio passasse.
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12 Lampadina (Quattro Di Diamanti)
Per entrare a far parte del consiglio d’élite della spiaggia, Arisu deve vincere il letale gioco “Lampadina”. Con l’aumento del livello dell’acqua, Arisu deve capire quale interruttore accende la lampadina. L’unico problema è che tre interruttori possono essere testati in sicurezza solo con la porta della stanza con la lampadina chiusa, quindi non c’è modo di sapere se è quello giusto. Alla fine si rende conto che può usare il calore residuo della lampadina per verificare se è accesa senza doverla mai vedere. Aziona un interruttore con la porta chiusa, quindi chiede brillantemente a un altro giocatore di controllare il calore.
È una situazione stressante per tutti, come lo sarebbe qualsiasi ulteriore ritardo fece salire l’acqua abbastanza in alto da toccare le aste elettriche. La maggior parte delle persone non avrebbe mai pensato di sfruttare il calore residuo della lampadina per risolvere il gioco. Detto questo, la calma e il pensiero strategico sono le uniche abilità principali di cui i giocatori avranno bisogno per superare questa particolare sfida. Il fatto che il rappresentante esecutivo nella stanza conoscesse la risposta da sempre è una testimonianza di quanto sia facile questo gioco rispetto ad altri nello show.
11 Vivo o morto (tre di fiori)
Il primo gioco che Arisu e i suoi amici hanno mai giocato potrebbe avere solo un punteggio di tre, ma considerando che non hanno idea di cosa aspettarsi, si trasforma in un round tremendamente impegnativo che potrebbe benissimo essere la scena di un intenso film di sopravvivenza. Le regole sono semplici: scegli una delle due porte prima che scada il tempo. Scegliere la porta sbagliata provoca la morte immediata mentre impiegare troppo tempo per sceglierne uno significa bruciare vivo nella stanza. Ci vogliono una morte e diverse stanze terrificanti prima che Arisu capisca la disposizione dell’edificio.
Grazie alla sua memoria fotografica riesce a stimare le dimensioni dell’edificio in base al modello di un’auto che vede all’ingresso. Realizza una mappa e calcola la lunghezza approssimativa di ciascuna stanza utilizzando solo la misura del suo piede. Scegliendo le stanze che conducono all’uscita e utilizzando il video che Chōta ha preso come riferimento, il suo ingegno salva tutti negli ultimi istanti. Se ci fosse stato qualcun altro oltre ad Arisu, sarebbe stato quasi impossibile indovinare la porta giusta ogni volta. I giocatori probabilmente si comporteranno come Shibuki e sacrificherebbero gli altri concorrenti per andare avanti.
10 Tag (Cinque di picche)
Quando ai giocatori viene assegnato il compito di giocare a un semplice gioco di “Tag”, nessuno avrebbe potuto prevedere che sarebbe stato così mortale come è successo. I tagger che indossano maschere da cavallo e portano fucili potrebbero anche essere spaventosi antagonisti in uno qualsiasi dei migliori film horror. Oltre ad evitare questi tagger, Arisu e il resto dei giocatori devono trovare la stanza giusta nell’enorme edificio prima che scada il tempo. Se falliscono, una bomba esplode e uccide tutti.
La cosa più difficile di questo gioco è che non richiede solo forza per eludere e sconfiggere i tagger, ma richiede lavoro di squadra. Senza la collaborazione degli altri giocatori, Arisu non avrebbe mai trovato la stanza giusta. C’è un’altra svolta che lo aspetta all’interno, aggiungendo un altro livello di difficoltà al round impegnativo. Si scopre che i tagger sono anche giocatori costretti a uccidere altri per la propria vita e Arisu non ha altra scelta che ucciderli. Non racchiude la stessa forza emotiva e la stessa complessità del gioco a nascondino più avanti nello show, ma è comunque uno dei round più complicati della serie.
9 Bilancia (Re di quadri)
Balance Scale è uno dei Alice nella terra di confine giochi per la stagione 2, ed è diverso da quasi tutti gli altri. In questo gioco, i personaggi sono seduti e stanno fermi, e non è un gioco in cui le persone corrono per restare in vita. Invece, Chishiya si siede a un tavolo con quattro giocatori nell’edificio della Corte Suprema e hanno tre minuti per scegliere un numero compreso tra 0 e 100. Viene scelta la media di questi numeri e chi si avvicina di più a questo valore vince il round. Chi non vince, perde un punto.
È qui che il gioco diventa mortale. Chiunque perde un punto riceve una bacinella sulla testa di quel giocatore piena di acido solforico e se raggiunge meno 10 punti, cadrà e ucciderà il giocatore all’istante. Ogni volta che qualcuno muore, viene aggiunta una nuova regola. Anche se in questo gioco nessuno combatte fisicamente per la propria vita, i giocatori devono usare strategia e astuzia per evitare di morire, e questo dimostra che essere intelligenti è importante quanto essere abili quando si resta in vita in questi giochi.
8 Nascondino (Sette di Cuori)
Arisu, Chōta, Karube e Shibuki prendono tutti inconsapevolmente la terribile decisione di unirsi insieme al gioco del “Nascondino”. Dato che è un gioco di cuori, sono drammaticamente contrapposti l’uno contro l’altro. A ciascuno di loro vengono fornite delle cuffie con riconoscimento facciale e uno di loro è etichettato come il “lupo”, mentre gli altri tre giocatori sono la “pecora”. Le pecore possono assumere lo status di lupo stabilendo un contatto visivo con il concorrente. Solo il lupo sopravvive al gioco.
È facile capire perché questo è un gioco così devastante per i giocatori che sono amici. Incredibilmente, lo spettacolo ha ucciso coloro che gli spettatori avrebbero potuto vedere come i personaggi principali all’inizio della serie. Per un po’, Arisu potrebbe pensare che ci sia un modo per tutti loro di sopravvivere al gioco insieme, ma non è così. Gli ultimi momenti di Arisu mentre corre in giro urlando per i suoi amici sono difficili da guardare, poiché diventa ovvio che hanno scelto di sacrificarsi in modo che possa andare avanti. Non ci sono veri vincitori in questo giocopoiché è praticamente impossibile risolverli insieme e finisce sempre con il crepacuore.
7 Osmosi (Re dei fiori)
Quando si tratta di Alice nella terra di confine giochi per la stagione 2, Osmosis è uno di quelli che fa davvero un buon lavoro nel mescolare azione e capacità intellettuali affinché i concorrenti rimangano in vita. Si tratta fondamentalmente di un gioco di tag della durata di due ore, ed è il secondo gioco di tag dopo quello della stagione 1. Tuttavia, è stato aggiunto un sistema di punti, quindi taggare qualcuno non è sufficiente per vincere. Invece, a ogni giocatore sono assegnati dei punti ed è importante sapere dove si trovano i giocatori in termini di punti per sapere chi devono proteggere.
Questo è uno dei migliori Alice nella terra di confine giochi per la stagione 2 perché mantiene l’azione in movimento, costringendo anche i giocatori a sviluppare una strategia al volo e cambiarla in base a chi viene taggato e alla loro posizione in termini di punti. Ciò significa anche che i giocatori devono spesso prendere decisioni di vita o di morte se vogliono rimanere in vita, e Arisu lo impara in prima persona.
6 Scacco matto (regina di picche)
Checkmate è un’altra versione di Tag nel Alice nella terra di confine partite della stagione 2. In questo gioco ci sono 16 round, della durata di cinque minuti ciascuno. L’obiettivo è taggarsi a vicenda durante quei round. Ogni giocatore ha un pulsante sulla schiena che le persone possono premere per renderlo parte della propria squadra. Tuttavia, una persona può cambiare squadra solo una volta per turno. Il vincitore è chi ha più persone nella propria squadra. La dama di picche non sembrava preoccupata, dato che aveva iniziato con quattro membri, mentre la squadra rivale ne aveva 16.
Ciò che ha reso questa versione di Tag così emozionante è stato il fatto che si trattava di una delle partite più facili della stagione, ma era anche incredibilmente intensa e stressante per i giocatori. La squadra della Regina continuava a diventare sempre più grande e questo portò al momento decisivo. Unisciti alla squadra della Regina o morirai. Queste sono le decisioni che prendono il Alice nella terra di confine giochi così belli da guardare mentre si svolgono.
5 Arena (Re di picche)
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Il più debole dei Alice nella terra di confine Le partite della stagione 2 erano nell’arena con il Re di Picche. Tuttavia, era anche il più pericoloso. Innanzitutto, doveva dimostrare che era mortale, se non di più, di qualsiasi altra cosa della prima stagione. In secondo luogo, è stato necessario impostare le cose in modo che i giochi in arrivo negli episodi futuri potessero basarsi sull’eccitazione e sul pericolo di questo. È stato mortale, questo è certo, ma non è stato nemmeno così interessante o emozionante come alcuni giochi della prima stagione.
Questo perché la regola per questa parte del Alice nella terra di confine giochi è che non ci sono regole. L’unica cosa che i concorrenti dovevano fare era uccidi il re di picche prima che li uccida tuttiM. Il gioco era lotta o fuga, e il Re di Picche aveva una mitragliatrice completamente carica e uccideva chiunque corresse nell’area designata. Anche questo era un gioco raro perché non era solo una gara di un episodio, ma si estendeva fino alla fine quando era il momento di affrontare finalmente l’assassino a testa alta.
3 Isolamento (Fante di Cuori)
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Il meglio del Alice nella terra di confine giochi della stagione 2 era Solitary Confinement with the Jack of Hearts. Questo gioco ha funzionato così bene in termini di storia perché ha preso i personaggi in cui gli spettatori erano coinvolti e li ha messi in una situazione in cui sembrava che non avessero alcuna possibilità. Questo era un gioco a blocchi di celle, ed era chiaro che Chishiya stava finalmente iniziando a crollare. Le regole erano le seguenti. Ogni round inizia con una collana che i giocatori indossano con uno dei simboli della carta sul retro. Non potendo vederlo, la persona deve nominare il simbolo prima che il round finisca.
I giocatori devono trovare qualcuno di cui fidarsi che gli dica il simbolo, il che significa formare alleanze per arrivare alla fine. Tuttavia, è qui che entrano in gioco la fiducia e la strategia. Se una persona vuole vincere, può mentire a qualcuno che si fida di lei, e diventa presto chiaro di chi i giocatori possono fidarsi, ma a quel punto potrebbe essere troppo tardi. Questo è il gioco migliore perché introduce molti nuovi personaggi e costringe Chishiya in un angolo, dove il suo destino sembra incerto. Coinvolge anche almeno due persone che potrebbero svolgere ruoli importanti Alice nella terra di confine stagione 3.
1 Caccia alle streghe (dieci di cuori)
Proprio quando Chishiya sta per scappare con il suo mazzo di carte rubato, avviene un enorme colpo di scena Alice nella terra di confine accade e trasforma l’intero edificio della spiaggia in un sito di gioco. Centinaia di giocatori vengono incaricati di trovare la “strega” che ha ucciso Momoka. Se non bruciano la strega in tempo, muoiono tutti. Naturalmente, i servitori aggressivi di Aguni iniziano a sparare e a bruciare tutti coloro che li circondano. Arisu è legato in una stanza e non può aiutare mentre i giocatori continuano a morire inutilmente. Il gioco dei cuori fa esattamente quello che deve fare, poiché mette le persone le une contro le altre e incoraggia la sfiducia e la violenza tra presunti amici.
Centinaia di persone muoiono prima che Arisu riveli che Momoka è sempre stata la strega e che l’intero gioco è stato progettato per far emergere il peggio dei giocatori. Lo sguardo sui volti dei concorrenti quando si rendono conto di aver ucciso inutilmente i loro amici dice tutto. È un gioco che richiede intelletto, fiducia e cooperazione: senza queste qualità, tutti i giocatori sarebbero morti senza sapere che la risposta era proprio davanti a loro da sempre. Merita il punteggio più alto di dieci ed è la migliore rappresentazione di quanto siano feroci i giochi di cuori Alice nella terra di confineè la prima stagione.
I giochi di Alice in Borderland sono diversi nel manga
Netflix si è presa libertà creative nell’adattare il manga originale di Haro Aso per un pubblico globale, alterando in modo significativo i giochi di sopravvivenza che sono centrali nella narrazione. Mentre il manga approfondisce sfide complesse e multistrato profondamente radicate nella cultura e nella lingua giapponese, la serie live-action semplifica queste complessità per una migliore accessibilità e ritmo. Questa semplificazione spesso porta a giochi meno elaborati e più focalizzati sull’azione che sulla profondità psicologica. Lo spettacolo riduce anche alcune dimensioni dei giochi e la brutalità rappresentata per ragioni pratiche di ripresa e per raggiungere potenzialmente un pubblico più ampio.
Uno degli esempi più evidenti di Netflix che ridimensiona i giochi è il primissimo gioco, Dead or Alive, poiché il gioco nel manga originale include un quiz. La serie Netflix ha rimosso l’aspetto del quiz e lo ha semplicemente reso un gioco di fuga mortale. Netflix ha anche creato i propri giochi che non sono presenti nella serie, come la gara di caccia. Questi aggiustamenti, insieme alla risoluzione più rapida dei giochi per adattarsi alla narrazione a episodi, assicurano che l’adattamento mantenga il suo sapore distinto. Nonostante i cambiamenti, la serie conserva l’essenza della sopravvivenza ad alto rischio, dimostrandolo Alice nella terra di confine onora ancora lo spirito del mondo insidioso e imprevedibile.