- La mancanza del famoso glitch di Skyrim in Starfield può essere tecnicamente vantaggiosa, ma crea un senso di disagio per i veterani di Skyrim.
- Nonostante l’assenza di problemi tecnici, Starfield è comunque un grande gioco con una finitura tecnica impressionante.
- L’esplorazione del mondo aperto di Starfield, la personalizzazione dei personaggi e le numerose missioni secondarie lo rendono un’esperienza piacevole, con alcuni giocatori che trovano addirittura le missioni secondarie migliori della campagna principale stessa.
Anche se la mancanza di problemi tecnici sembra una cosa positiva, Campo stellareè la mancanza di uno dei SkyrimI glitch migliori e più classici di stanno effettivamente avendo un impatto sul gameplay. Campo stellare è il nuovo gioco di ruolo d’azione di Bethesda, questa volta ambientato nello spazio in un lontano futuro. Il titolo segue la maggior parte dei cliché presenti nei giochi dell’azienda, come l’esplorazione del mondo aperto, la libertà di costruire personaggi a piacimento del giocatore e molte missioni secondarie. In effetti, ci sono molte missioni secondarie Campo stellare che sono migliori della campagna principale stessa.
Indipendentemente dal contenuto stesso, Campo stellare è un gioco fantastico grazie alla sua raffinatezza tecnica, anche se potrebbero essere ancora presenti alcuni bug durante l’esplorazione dei pianeti nell’universo. Tuttavia, Campo stellare è molto meglio di Skyrim sotto questo aspetto, poiché ha corretto gli errori classici che i giochi di ruolo fantasy hanno reso evidenti nel corso degli anni. Il problema è che, così facendo, ne ha rimosso anche uno Skyrim, che non è mai stato effettivamente rimosso e al quale i giocatori alla fine si sono abituati. Non ha un impatto negativo sul gameplay in sé, ma su coloro che hanno giocato migliaia di ore Skyrim potrebbe notare qualcosa che manca Campo stellare.
Non puoi trascinare gli NPC attraverso le porte in Starfield
Uno dei glitch più noti in Skyrim quello che non è mai stato risolto è stata la capacità di trascinare gli NPC attraverso le porte di caricamento. I giocatori potevano interagire con una porta per caricarsi in una nuova area e, se un NPC stava conversando con il personaggio Dragonborn del giocatore, verrebbero trascinati anche loro nella stanza successiva. Se i giocatori uscissero da Warmaiden’s e Ulfberth War-Bear stesse ancora parlando con il giocatore da dietro il bancone, verrebbe trascinato fuori, nelle strade di Whiterun per finire il suo monologo. Questo curioso problema tecnico non è mai realmente emerso Campo stellaree un po’ ci manca.
La mancanza del problema tecnico della porta in Starfield è buona, ma strana
In particolare, la mancanza di questo problema tecnico Campo stellare è effettivamente buono, tecnicamente parlando, poiché non trascinare un personaggio indesiderato in un’altra area sembra il modo in cui il gioco dovrebbe funzionare dopo essere stato perfezionato. Tuttavia, si avverte un senso di disagio quando si caricano nuove aree Campo stellare. Ciò è dovuto principalmente al fatto che, dopo molte ore di Skyrimsapendo che ci sarebbe una voce che parla dopo aver lasciato una stanza, questo semplicemente non accade.
Il caricamento in nuove aree del gioco di ruolo spaziale può essere accompagnato da un silenzio mortale che sembra innaturale Skyrim veterani abituati a trascinare gli NPC attraverso le porte. Sono titoli molto distinti nelle loro ambientazioni e storie, ma il nucleo del gameplay è in loop Campo stellare sembra anche familiare, il che rende possibile la correlazione tra i due giochi Bethesda.