Secuelas directas de Far Cry Survivor Games

Desde que la serie comenzó en 2004, Muy lejos ha revolucionado el panorama de los juegos de disparos en primera persona y ha brindado a los desarrolladores de Ubisoft un gran modelo para los juegos de mundo abierto. Cada nueva entrada en la serie presenta a los jugadores un entorno y una historia únicos, lo que significa que cualquiera puede saltar a ella. Muy lejos partida sin haber jugado la anterior. Aunque esto es excelente para la longevidad de la serie, lo que significa que puede continuar durante mucho tiempo sin verse atascada en una trama inconclusa, significa que algunos Muy lejos El juego ha sido subestimado por cómo cambiaron la fórmula. Esto es especialmente importante cuando se realiza el seguimiento de una nueva entrada de calidad, pero subestimada.

llorando lejos 6Los eventos recientes de DLC volvieron a centrar la atención en los tres villanos del pasado de la serie, cuestionando si los jugadores verán más personajes o escenarios que regresan en futuras entradas. Hay algo de atención que luego El juego puede presentar a Vaas Montenegro, quizás el personaje más icónico de la serie, en un papel especial para llorando lejos 7. Cuando traer de vuelta a Vaas será feliz. Muy lejos fanáticos, esto también sugiere que el próximo juego se establecerá durante el día de hoy y conservará el ciclo de juego mencionado anteriormente a partir de entonces. llorando lejos 3. Una mirada retrospectiva a los juegos anteriores revela que la serie puede romper el molde de una manera inesperada, al hacer una secuela de algunos de los más increíbles. Muy lejos el juego en su historia.

Far Cry 3: Blood Dragon trae el caos

Cuando llorando lejos 6DLC de pase de tiempo revelado, Ubisoft sorprendió a los fanáticos con una oferta refrescante para quienes lo compraron: una versión rediseñada del ícono Far Cry 3: La sangre del dragón. Esta expansión independiente para llorando lejos 3 todavía tiene poder en la memoria de los jugadores durante casi una década, y es fácil entender por qué. llorando lejos 3 impresionado con la brillante jugabilidad de mundo abierto, pero el sistema para Sangre de Dragon estaba completamente fuera de este mundo: una jungla ciberpunk hiperestilizada inspirada en los años 80, rebosante de explosiones, música synthwave y, por supuesto, dragones.

En 2013, Sangre de Dragon fue un soplo de aire fresco e indómito en un paisaje dominado por los tiradores militares modernos, y podría decirse que contribuyó a la ola de nostalgia de los 80 en los juegos, la televisión y las películas que llegó durante la década de 2010. Ya que llorando lejos 6 se reunió con algunos homenajes, algunos han argumentado que un gran cambio en Muy lejosEl sistema puede diferenciar el próximo juego del resto de la serie.

Cuando Sangre de Dragon fue lanzado con gran éxito de crítica, muchas perspectivas futuras Muy lejos juegos para igualar su habilidad y cumplir con la barra alta que estableció para la serie. Es una pena, entonces, que Ubisoft aún no lo haya revisado. Muy lejosEl programa extraño y más emocionante de, aunque el lanzamiento fue una edición remasterizada junto con FC6El paso del tiempo puede insinuar un posible regreso.

Jugabilidad de Far Cry Primal Coming Back – Tipo de

Imágenes del juego de Far Cry Primal.  Los jugadores apuntan un vehículo a un enemigo que se acerca.

Puede ser uno de los juegos más olvidados de la franquicia, pero Far Cry Primal sigue siendo un juego que debe ser elogiado por su entorno y tono, ya que llega a lugares que incluso otras franquicias han tenido miedo de pisar. Primitivo en 10.000 aC, y sigue a una tribu atrapada en el desierto cuando un tigre dientes de sable se encuentra con su grupo de caza.

Los animales de compañía fueron los primeros en hacerlo. Muy lejos es una serie Primitivo, y la jugabilidad está despojada de las armas modernas. En lugar de tomar una ruta caótica y llena de adrenalina Sangre de Dragon, Primitivo insinúa una experiencia de supervivencia más lenta e intensa, haciéndose eco del tema de la primera entrada de la serie.

Desafortunadamente, Primitivo a menudo se olvida porque tiene un bucle de juego retrasado llorando lejos 4 sin añadir nada nuevo. De hecho, eliminar el equipo moderno, lo que debería ser una razón para agregar mecánicas cuerpo a cuerpo, artesanía o caza más profundas, significa que Primitivo Finalmente se sintió vacío y menos completo que sus predecesores. Si Ubisoft vuelve al sistema de Primitivo, puede corregir los errores del primer juego y presentar una experiencia verdaderamente única ambientada en un mundo prehistórico. Como mínimo, concéntrate en los hermosos animales nuevos. Muy lejos Las entradas se jactarán de ser un escaparate maravilloso para las imágenes de la serie.

Far Cry 2 también es una entrada destacada

El Mercenario, el protagonista de Far Cry 2, mira un paisaje africano.

Antes de que Muy lejos La serie se convirtió en un gigante triple A en el panorama de los juegos, hubo llorando lejos 2ampliamente recordado por algunos fanáticos dedicados como el más novedoso de todos Muy lejos fórmula sin embargo. No es como Primitivo, FC2 Aprovecho para poner un poco más de experiencia de la que muchos jugadores solían tener tiempo.

Ambientado en un país del este de África sumido en una brutal guerra civil, un profesional sin nombre y sin nombre debe abrirse camino por el mundo con poca orientación, haciendo alianzas incómodas con varios señores de la guerra y facciones. En uno de sus cambios más controvertidos, el protagonista se enferma de malaria cuando comienza el juego y el acceso del jugador al tratamiento está directamente relacionado con el grupo que controla la droga. No es un juego para jugar al principio para los nuevos. Muy lejospero para los que se han aburrido de la modernidad Muy lejosJuego en bucle, es una entrega ilimitada con mucho que ofrecer.

FC2 fue seguida por llorando lejos 3, y los cambios en la jugabilidad son geniales: Ubisoft se alejó del tono original y se centró más en la fantasía de poder en este último, brindando a los jugadores muchos juguetes elegantes y de alta tecnología y empujándolos para causar estragos con ellos. Desafortunadamente, Muy lejos 4, 5, 6 y los ciclos asociados a ellos no han salido de esta fórmula.

De paso FC2 puede ser difícil de acceder en estos días, capta la atención del jugador al ponerlo constantemente nervioso, agregando contexto y propósito a lo que de otro modo estaría persiguiendo marcadores de mapa estándar. Tan querido es el juego que los modders siguen apoyando llorando lejos 2 incluyendo parches no oficiales y mejoras. Dibujar corazones y mentes como será importante para ellos. Muy lejos La franquicia avanza y avanza FC2 pensar en una secuela directa podría ser el boleto que Ubisoft necesita para actualizar la fórmula mientras atrae a los fanáticos de toda la vida.

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