‘Skinamarink’ extraia seus medos de medos familiares da infância

Nota do editor: o artigo a seguir contém spoilers Skinamarink. Prossiga por sua conta e risco.

O horror do microorçamento de Kyle Edward Ball, Skinamarink, traduziu sua viralidade no Tiktok em sucesso de bilheteria, tendo arrecadado 60 vezes seu orçamento nos cinemas desde seu lançamento no fim de semana passado. Feito com um orçamento apertado de apenas US $ 15.000 e filmado na casa de infância do diretor, o filme será lançado no Shudder em 2 de fevereiro, após uma exibição teatral surpreendentemente bem-sucedida. Apesar da abordagem menor de Ball, ele evoca grandes medos por ser familiar, sentimentos assustadoramente nostálgicos de horror infantil. Situado em 1995, o filme segue duas crianças, Kevin (Lucas Paulo) e Kaylee (Dali Rose Tetreault), que acordou no meio da noite para descobrir que algo estranho estava acontecendo em sua casa.

Os meninos fizeram o que uma criança que acorda no meio da noite de um pesadelo pode fazer, correram para o quarto dos pais e descobriram que o pai não estava em lugar nenhum e não fecharam a porta e a janela. Eles se abrigam na sala do andar de baixo, trazendo cobertores e travesseiros e colocando desenhos antigos na TV para deixá-la mais silenciosa e a escuridão parecer menor. A luz azul da televisão é a única fonte importante de luz na tela, causando um brilho intenso no prédio. Enquanto as crianças corriam para a escada do andar de baixo, uma voz misteriosa tentou atraí-las para cima. O futebol acalma o medo visceral que muitos de nós lembramos de quando éramos crianças, acordando no meio da noite de um pesadelo quando a escuridão da noite de repente transforma sua casa em um lugar de horror e terror.

O filme é sombrio, literal e figurativamente

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Imagem por Shudder

Com fontes de luz mínimas, principalmente provenientes de uma lanterna ou tela de televisão, muitas fotos são feitas em completa escuridão. Ball cria uma atmosfera imersiva que pede que você estude cada quadro cuidadosamente em busca de algo sinistro. Ao nos mostrar muito pouco, os menores sons ou movimentos bruscos causam medo. Quando criança, o verdadeiro monstro é sempre a própria escuridão e as possibilidades do que pode estar nas sombras, sentimento que Ball recria ao longo do filme. Corta para aspectos diferentes e efêmeros da casa, como o corredor escuro, deixando a câmera permanecer na luminária de teto, na luz noturna ou em Legos no chão por longos períodos de tempo. Nas mãos de um mestre inferior, esses desenhos podem parecer triviais, mas Ball os usa para criar um mundo em que os menores detalhes da casa parecem um aviso sinistro de que algo está errado. Seus desenhos simples de utensílios domésticos simples pedem ao espectador que se incline de perto e preste atenção, algo que compensa dez vezes quando temos que enfrentar a fonte do fardo no final.

No entanto, o som é preenchido com ruído branco

No escuro, Ball usa design de som de forma a capturar o ruído branco e frio de uma casa no meio da noite. A cinematografia granulada e o som mínimo efetivamente nos reduzem a uma criança vagando pela casa à noite, esperando não ver nenhum monstro ou intruso escondido no escuro. Junto com o ruído branco, também ouvimos desenhos animados ao fundo, criando uma sinfonia de terror simples, mas arrepiante, específica para crianças. Isso torna o momento em que ouvimos algo repentino, como o som de uma música de desenho animado ou um rangido alto, ainda mais chocante. Ruído em preto e branco, cinematografia granulada deixa você, espectador, determinado também no escuro, em busca de respostas com as crianças. O horror do filme nem sempre é o que você vê na tela, mas sim a sensação de pensar que pode ver algo terrível nas sombras a qualquer momento. Um dos melhores exemplos disso no filme é quando Kaylee pergunta de onde ela é para subir ao quarto de seus pais e olhar embaixo da cama. Cada um é o mais escuro e nada é visto debaixo da cama, mas o suspense aterrorizante que ele cria se compara exatamente ao sentimento de medo de espiar embaixo da cama quando criança para ver qual monstro você pode descobrir. O uso de uma bola de escuridão misteriosa é importante, exemplificando como qualquer ambiente pode ser assustador se você não puder ver o que está ao seu redor.

O futebol acaba com o conforto das crianças um a um, transformando tudo, desde um ursinho de pelúcia até uma boneca Barbie, em fontes de terror. Uma luz noturna cai dramaticamente do músculo, e um rifle fica no músculo da parede, seu lembrete fantasmagórico de que essas simplicidades podem se tornar aterrorizantes se você olhar para elas por tempo suficiente. Lentamente, mais e mais aspectos permanentes da casa começam a mudar. Os Legos caem sozinhos no chão e os desenhos animados da televisão começam a falhar, agora correndo em vez de confortar. Em uma cena angustiante memorável, o rosto de um telefone infantil da Fisher-Price se move de repente. Suas fontes de conforto na escuridão se foram, gradualmente tomamos o poder corrupto e sem rosto da casa.

Ele raramente vê crianças

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Imagem por Shudder

Os rostos dos protagonistas, Kaylee e Kevin, também raramente são mostrados. Ouvimos os sussurros e as maneiras tolas como eles lidam com seus medos, um lembrete constante de que eles estão chocantemente mal equipados para enfrentar tal ameaça sozinhos. Em vez de decidir ligar para o 911 ou gritar por socorro, eles pegam caixas de suco da geladeira, que depois são vistas jogadas no chão pelo objeto misterioso. Nos casos em que as crianças são mostradas, é primeiro dos joelhos para baixo. Nós ouvimos seus sussurros enquanto correm pela casa tentando encontrar seus pais, mas eles não têm olhos para quem estão olhando, um dispositivo que nos faz imaginar-nos como crianças apenas vagando. Demora alguns minutos para Ball revelar a cena, como uma breve foto do rosto de Kaylee sem olhos e boca depois que o monstro os leva embora, ainda mais chocante e chocante.

Uma das partes finais do diálogo serve para capturar perfeitamente como o filme de Ball nos transporta de volta no tempo. Kevin perguntou: “Podemos assistir a algo engraçado?” como se colocar um desenho diferente na TV pudesse fazer o pesadelo parar por um tempo. Não há para onde correr agora; todas as fontes de insegurança e confusão foram removidas, deixando-os presos em um pesadelo acordado. Em seu retrato dramático, Ball dá vida aos medos da infância, criando um pesadelo do qual não há como voltar atrás. No fim, Skinamarink reduzir você, espectador, de volta à sensação de ser uma criança, acordada no meio da noite e cheia de medo. Ball aproveita ao máximo as menores fontes, levando o espectador a uma sensação familiar, de medo de que monstro possa estar no escuro.

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