The Last of Us está sempre destinado à renovação

Tantas adaptações de videogames do final dos anos 80 parecem olhar para a parte de trás da caixa e do design do jogo, como se os produtores de Hollywood estivessem apenas comprando o título. o mundo do jogo Super Mário nós tínhamos Resident Evil Ele não chama esforços patentes em entretenimento, mas sim liberdades criativas, e com razão, essas oportunidades de jogo são difíceis, até mesmo absurdas.

Nos últimos 10 anos, os videogames cresceram, trocando os gráficos grosseiros de dispositivos de baixa potência por desempenho e designs vencedores. O que mudou? 10 anos atrás, Este é o último de nós lançou, Darling é um profundo especial especialmente para o aclamado produtor Naughty Dog. Adaptado para a série da HBO estrelada por Pedro Pascal nós tínhamos Bella Ramsey, nenhum material de origem sai para dar forma ou abandoná-lo em favor de algo completamente diferente. Era quase como uma profecia autorrealizável, como Este é o último de nós comer às vezes acusado tentou entrar em um filme. Talvez seja uma crítica justa, certamente está valendo a pena agora.

‘The Last of Us’ é um novo começo para os videogames

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Imagem por Naughty Dog

Parte do que é feito Este é o último de nós então o conflito foi, para consternação de alguns, como parecia cinematográfico. A “linguagem cinematográfica” nos videogames está crescendo constantemente, e pode-se até mesmo marcar seu progresso dentro das franquias. Por exemplo, em 2007 Efeito em massa, as cenas de diálogo serão cortadas entre as tomadas e alternadas com um conjunto básico. na década de 2010 Mass Effect 2a câmera começa a se mover e pairar às vezes resultados mistos. É uma câmera 2012 Efeito em massa 3 não dê mais crescimento, sugira um cachorro. Por contraste, Este é o último de nós construído sobre a marca naturalista da Naughty Dog’s indistinto Série, com bloqueio inteligente e confiança no desempenho da câmera – ainda que virtual. A grande diferença, então, está entre indistinto nós tínhamos Este é o último de nós era o som da música.

Efeito em massa é realmente um bom estudo de caso aqui, porque o jogo foi sua própria ação revolucionária para história e apresentação. Embora a escrita seja ótima, com um ótimo mundo e personagens fofinhos (todo mundo adora Garrus), ainda pode parecer um cruzamento entre Jornada nas Estrelas e um filme de ação. É uma ópera espacial, e é, você sabe, canadense. O Comandante Shepard dirá coisas como “Estou aqui para fechar os Coletores”, e tudo bem; é uma tarefa. Este é o último de nós traga o diálogo do videogame para a Terra e fale. Não é típico de como os filmes soam, é cru e emocional. A cena em que Joel e Ellie discutem em uma casa abandonada – muitas vezes ridícula no marketing do programa com a linha “Você não tem ideia do que é perda” – parecia uma declaração lendária. Ele era forte.

‘The Last of Us’ sempre teve um sonho de Hollywood

A última parte do nosso trailer
Imagem por Naughty Dog

Apesar de ser sobre zumbis, Este é o último de nós também representa uma ruptura com o que se tornou um gênero de jogo estereotipado sem que ninguém percebesse. Bem, críticos e artistas costumam apontar No mundo todo talvez representado por Efeito em massa ou Olá ou equipamento de guerra ou Warhammer 40.000, e a lista continua assim. Os fuzileiros navais terrestres foram os primeiros um livro profissionalisso é Michael Bay responda para Medalha de Honraé um esforço que tem a honra de Salvando o Soldado Ryan. Os videogames nos anos 2000 eram mais barulhentos e burros, cada vez mais sinônimo de Mountain Dew. Enquanto isso Este é o último de nós priorizou temas e diálogos mais imediatos, também atenuou a cena. Adaptar os jogos anteriores para o cinema teria acabado com o orçamento, já que cada um livro profissional encontrou uma nova potência estrangeira atacando os EUA. indistinto Os jogos são ótimas cenas, com caminhões virando e aviões batendo em torno de Nathan Drake.

o mundo de Este é o último de nós aventurou um pouco além do que já foi feito no filme como filho do homem e especialmente eu sou a lenda. O pós-apocalipse é lindo, com estragos no concreto e animais do zoológico correndo por aí. Joel e Ellie lutam contra zumbis com rifles de caça e facas e, curiosamente, tesouras e fita adesiva. As roupas que vestem não são “roupas”. Até o design da criatura é mínimo, com uma estética central construída em torno das propriedades mutantes do fungo cordyceps e apenas dois tipos de inimigos além do “zumbi normal”. Isso não é deixou 4 mortos, incluindo Hunters, Smokers, Boomers e Tanks. Não era até O Último de Nós Parte II que o jogador conhece um bom profissional, com um corpo terrível chamado “O Rei Rato”. Esperançosamente, tempos futuros daqueles O último de nós O show terá talento suficiente para garantir. Primeiro, o básico precisa ser estabelecido, como um complemento ao que já foi feito pelo jogo original.

Na mistura com os dubladores do terapeuta como Troy Baker (Joel) e Nolan Norte (David) é um grampo de TV Annie Wersching (24) nós tínhamos W. Earl Brown (Árvore morta), nenhum dos quais jogou um jogo antes. Presumivelmente, a intenção é contratar o melhor ator para o papel, mas se Hollywood está chamando, o filme já está montado. Esses atores podem facilmente repetir seus papéis, viz Merle Dandridge agora para o show da HBO. Alcançar o estrelato em Hollywood pode ser trabalhoso, e esses círculos estão condenados O Último de Nós Parte IIOnde Neil Druckmann escreveu um diário também Westworld secretário Halley Gross. Pode ser perceptível – até audível – mas isso no Naughty Dog, que faz jus ao seu nome com uma decisão de personagem chave. Quando Ellie estava feliz com Ashley Johnsono personagem é considerado modelado no ator Elliot Page. É o tipo de fan casting otimista que às vezes leva a Samuel L. Jackson interpretando Nick Furye às vezes não é apreciado, como o próprio Page observou em um Reddit AMA.

‘The Last of Us’ está deixando os atores?

Joel e Ellie escondidos no escuro na série da HBO 'The Last of Us'

Fãs e até desenvolvedores de jogos como meia-vida 2 nós tínhamos Bioshock Infinito Ele sempre fala sobre como os jogos não devem ser filmes, por isso existem cutscenes (interlúdios de vídeo sem diálogo) deve ser reduzido ou removido completamente. se alguma coisa, Metal sólido da engrenagem são as exceções que comprovam a lei. Essa sabedoria predominante parece ser ciência e, é claro, girar como Gordon Freeman enquanto os personagens trocam diálogos costuma ser mais louco do que as cenas bem dirigidas do terror inicial. Olá o jogo, mas isso também foi testado Este é o último de nós. De fato, a cena inesperada pode saber que Este é o último de nós traz um nível inédito de polimento para o desempenho e a animação do personagem, ao mesmo tempo em que mantém que não impulsiona verdadeiramente o meio. E olha, o jogo que queria ser um filme agora é um programa de TV, mas um desenho animado por esse simples significado Faz empurre o meio para a frente. Obrigada Este é o último de nós, há um padrão mais alto de direção e uma sensação de que “narrar histórias para adultos” requer sutileza. Talvez a combinação moderna de jogos, filmes e televisão esteja criando novas oportunidades.

Este é o último de nós estreia em 15 de janeiro na HBO e HBO Max.

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