Todos os elementos de jogabilidade encontrados

Nota do editor: abaixo estão os spoilers do episódio 1 de The Last of Us.Converter um jogo para a tela nunca é fácil, mas Este é o último de nós consegue muito bem – e ainda adiciona alguns elementos de jogabilidade para uma boa medida. A tão esperada série da HBO estreou no último domingo e deixou o público maravilhado com o quanto o jogo realmente atraiu. E, embora essa seja certamente uma parte importante, não estamos falando em reproduzir os verdadeiros momentos da narrativa original e toda a beleza do jogo. É bom ver que a jogabilidade real ainda é uma grande parte de como Craig Mazin nós tínhamos Neil Druckmann imaginou essa adaptação.

Um dos cem guerreiros de Este é o último de nós como a experiência de jogo são suas incríveis técnicas imersivas. Embora uma boa história seja importante para manter o jogador compelido a continuar, a jogabilidade é a maneira real de fazer isso e contar essa história. Cada jogo estabelece suas próprias regras de jogo e, quando Este é o último de nós Não é um jogo de mundo aberto, é uma experiência muito bonita. Ele nos fornece muitas ferramentas e formas específicas de resolver quebra-cabeças e problemas que realmente o colocam na arena do jogo.

Existem muitas maneiras de matar um clicker, por exemplo, e cabe a você decidir como fazê-lo. Ao longo do jogo, o jogador comanda Joel (Pedro Pascale Ellie (Bella Ramsey) para fazer muitas coisas em ordem e evitar pessoas e zumbis e reunir conhecimento sobre o mundo, e a maioria delas também foi mostrada no primeiro episódio.

Abrindo Gavetas

Nico Parker em The Last of Us
Imagem via HBO

Durante o primeiro episódio ambientado em 2003, Sarah (Nico Parker) está planejando ganhar um presente de aniversário para seu pai, Joel. Mas ele não tinha dinheiro, então foi até o quarto do pai e abriu uma caixa para pegar o relógio que ia fazer e o dinheiro para fazê-lo. Havia mais do que apenas essas duas coisas dentro, incluindo um canivete, mas decidiu levar as duas coisas necessárias para continuar o dia.

No jogo, abrir as caixas não é necessário, claro, mas é altamente recomendável. Quase todas as salas fornecem pequenos itens para o jogador coletar, como munição, tijolos, garrafas e outros itens úteis para o combate. Essas coisas são muito raras (como dinheiro para os jovens, certo?), então sempre vale a pena dar uma boa olhada. Também existem variações disso, como guarda-roupas, caixas de armazenamento, prateleiras e cofres – este último requer até um código para abrir, fazendo com que o jogador ande pela sala em busca da combinação certa, então rezemos Joel e Ellie não tem que abrir um desses da série, porque claro que é doloroso.

Lendo

Bella Ramsey em The Last of Us Episódio 1
Imagem via HBO

No final do episódio, logo após Joel e Tess (Anna Torv) concordam em uma missão com os Fireflies, e eles trazem Ellie de volta para seu apartamento na Zona de Quarentena de Boston. Eles a deixaram no quarto de Joel para discutir o plano e, sendo a garota curiosa que ela é, Ellie imediatamente começou a olhar em volta. Ele também é um amante da música, então um livro sobre as músicas da parada da Billboard chamou sua atenção imediatamente, e foi quando ele descobriu o código de comunicação que Joel mantinha com Bill (Nick Offerman) e Franco (Murray Bartlett).

Colecionar livros e anotações pelo caminho também é uma das coisas mais divertidas que podemos ter enquanto jogamos. Este é o último de nós. Embora não haja informações sobre as origens do surto, ainda aprendemos muito sobre como as pessoas lidam com ele nos vinte anos entre seu início e os eventos do jogo. As histórias em quadrinhos favoritas de Ellie estão disponíveis para serem coletadas, bilhetes deixados em escritórios por pessoas que tiveram que evacuar suas casas, cartas de parentes falando sobre planos de reencontro… batizados naquele mundo. É impossível imaginar-nos no lugar daquelas pessoas, o que faríamos, como falaríamos uns com os outros e coisas assim. Vamos torcer para que não precisemos, certo?

Mapas

Quando Joel conversou com um homem que trabalhava na configuração do rádio e prestava serviços aos residentes de Boston QZ. Ele quer encontrar seu irmão, Tommy (Gabriel Luna), e pediu a localização da torre de rádio que permitia a comunicação com ele. Fica em Wyoming, bem longe de Boston, então Joel imediatamente consome um mapa para verificar a distância e o melhor caminho a seguir.

É claro que, uma vez que o apocalipse acontece, não há GPS, então as pessoas voltam a usar mapas para se locomover. São diversos mapas encontrados e utilizados ao longo do jogo, dependendo de onde você estiver. Alguns são mapas reais, outros são para atrações turísticas, mas todos servem ao seu propósito de ajudar o jogador a navegar na área.

atravessando paredes

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Imagem via HBO

Quando Joel e Tess acidentalmente entram na casa dos Fireflies no Boston QZ, eles não sobem as escadas ou seguem as portas para dentro. Em vez disso, eles saíram para escalar as paredes, chegando finalmente a uma porta no sistema que lhes permitia entrar no salão que desejavam. Foi uma jornada difícil, mas eles conseguiram.

A razão por trás disso é a mesma do jogo: antes do surto, Joel trabalhava construindo paredes secas (até o vimos conversando sobre isso com Tommy no café da manhã em 2003), então ele conhece a estrutura da casa conjunta. Além disso, evitar as principais entradas e caminhos é sempre a melhor forma de entrar Este é o último de nósJá que você nunca sabe se pode esbarrar em um clicker ou pior: outra pessoa.

Agachar e rastejar

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Imagem via HBO

Quando Este é o último de nós jogo, Joel e Ellie passam muito tempo agachados e rastejando em vez de andar normalmente. Gosto muito. É uma maravilha que eles possam se levantar tão bem, porque as costas de uma pessoa comum os matariam com certeza. Mas é uma questão de sobrevivência também. Você tem que se inclinar e se mover para evitar ser encontrado por outras pessoas e intrusos, e também tem que se esconder atrás de qualquer coisa a tempo de usá-la como cobertura.

A sequência de fuga no final do episódio é quase uma réplica perfeita do mesmo momento do jogo, obrigando o personagem a rastejar e rastejar muito. Eles rastejaram sob um ônibus escolar e um pequeno túnel e usaram os destroços como cobertura dos incêndios e helicópteros que bombardearam as áreas imediatas do Boston QZ.

Até agora, é difícil dizer quanto mais pode ser incorporado à série do jogo original. Já existem muitos ovos de Páscoa, como os ponteiros amarelos que aparecem ao fundo, muitas vezes indicando os locais onde a ação acontecerá ou um objeto que você deseja pegar, e usando a perspectiva de terceira pessoa. Seria bom ter mais desses mostrados na tela, especialmente o eco que é usado para verificar se alguém está em uma esquina ou em cima de uma parede. Vamos rezar para que Mazin e Druckmann também pensem nisso.

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