Tra i vari Templi presenti in La leggenda di Zelda: Tears of the Kingdomsi incapsula perfettamente il perché TOT La mancanza di DLC è davvero un peccato. TOTI Templi ritornano parzialmente al classico Zelda formato dungeon, che era assente nel formato Respiro del selvaggio, sebbene i Santuari di entrambi i giochi siano effettivamente dei dungeon in miniatura a pieno titolo. Ogni tempio utilizza una nuova meccanica per adattarla al tema, ma può rivelare di più sul gioco oltre alla semplice introduzione di funzionalità di gioco.
Non importa quale tempio i giocatori intendono battere per primo, anche trovare l’antica struttura costituisce un’avventura a sé stante. Trovati in luoghi che vanno dal cielo alle profondità, i nuovi dungeon possono essere comodamente situati all’interno di Hyrule senza domande imbarazzanti su come sono passati inosservati in Respiro del selvaggio. Sfruttare in questo modo la mappa appena ampliata aiuta anche a incoraggiare in modo organico l’esplorazione del mondo. Ma anche i Templi ne evidenziano alcuni TOTpossono anche attirare l’attenzione sui difetti del gioco.
Il Tempio del Vento dimostra il potenziale sprecato del cielo di TOTK
Il Villaggio di Rito e il Tempio del Vento sono fortemente incoraggiati a essere la prima tappa di Link nella risoluzione TOTLe missioni dei fenomeni regionali di . E fin dall’inizio, questo costituisce un’esperienza impressionante in quella che è forse la prima vera visita di Link nel cielo dopo aver terminato la sezione tutorial. Lui e Tulin si arrampicano sempre più in alto nell’aria, raggiungendo altezze davvero vertiginose per individuare la fonte della tempesta che infuria sul villaggio di Rito. L’Arca di Stormwind è uno spettacolo impressionante ed esplorarla è un’eccellente introduzione ai dungeon. Ma indebolire questa sequenza è un fatto semplice e sfortunato; per quanto vasto sia il Cielo, è notevolmente vuoto.
Pochissime Isole del Cielo possono eguagliare il Tempio del Vento in altitudine, e nel complesso sembrano notevolmente scarse. È comprensibile TOTGli sviluppatori di non vorrebbero che il cielo fosse affollato da altre masse continentali, che logicamente bloccherebbero il sole per gran parte di Hyrule. Tuttavia, il numero di Sky Islands è ancora una critica relativamente comune al gioco. La salita al Tempio del Vento è lunga ed estenuante, a dimostrazione del potenziale unico intrinseco del Cielo. Con una Superficie vincolata dalla sua rappresentazione in Respiro del selvaggioe le Profondità un riflesso perfetto di ciò, solo il Cielo conteneva la possibilità di luoghi del tutto nuovi.
Quando l’intera portata di Le lacrime del RegnoQuando è stato realizzato Sky Islands, era facile puntare alla possibilità di DLC per colmare le lacune. Per molto tempo, considerando Respiro del selvaggiodel pacchetto DLC, una simile eventualità era tutt’altro che fuori questione. Inoltre, sembrava probabile che il DLC TOT includerebbe nuovi Santuari e l’aggiunta di nuove Isole Celesti per supportarne alcuni non era fuori dal campo delle possibilità. Ora, tuttavia, è chiaro che ciò non avverrà mai, lasciando irrealizzate molte possibili espansioni dei contenuti aerei del gioco.
Il DLC TOTK avrebbe potuto espandere notevolmente il cielo
Uno dei dettagli più facilmente notabili delle Isole Celesti è che la maggior parte segue uno dei pochi modelli, essendo quasi identici in dimensioni e forma con solo piccole variazioni per distinguerli (per lo più legati ai Santuari). Naturalmente, il DLC sarebbe stato perfetto non solo per espandere la gamma delle Sky Islands, ma forse anche per introdurre altre località. Dopotutto, con Hyrule che stava lentamente facendo i conti con la tecnologia Zonai, gli NPC che creavano le proprie strutture galleggianti o stabilivano nuovi edifici sulle isole esistenti non erano fuori discussione. Un simile sviluppo avrebbe potuto introdurre una varietà molto maggiore nel gioco.
Esistono molti modi in cui avrebbero potuto essere presentati i nuovi contenuti di Sky Island. Ad esempio, l’altitudine massima del gioco avrebbe potuto essere aumentata per fornire l’accesso a nuove aree, oppure l’infrastruttura Zonai sepolta da tempo avrebbe potuto riattivarsi e sollevarsi in aria. Nel frattempo, anche la più generica delle Isole Celesti avrebbe potuto trarre grandi benefici dagli effetti degli NPC che si facevano strada nel cielo. La reintroduzione del classico Zelda i minigiochi, ad esempio, sarebbero stati facilmente giustificati. Inoltre, i nuovi negozi avrebbero potuto fornire attrezzature altrettanto nuove, comprese armi e armature.
Anche l’espansione dei contenuti disponibili in Sky avrebbe potuto facilmente contribuire a una nuova trama. L’assenza di Kass nel gioco è stata notevole, ad esempio, soprattutto considerando che la trama di Penn termina con un riconoscimento diretto del bardo Rito. Ciò sembrava fatto su misura per prefigurare il DLC, suggerendo che Kass avrebbe potuto svolgere un ruolo di primo piano nel contenuto aggiuntivo teorico. In aggiunta a questo, TOT era ben posizionato per avere un cattivo DLC che potesse ordire una nuova trama tra le Isole del Cielo: il Maestro Kohga. Questa sarebbe stata una naturale estensione di ciò che forse è TOTla caratteristica più iconica di.
L’enorme cielo di Hyrule potrebbe non ricevere mai il contenuto che merita
Gli effetti dello sconvolgimento e l’inaugurazione delle Isole del Cielo sono stati tra i primi dettagli rivelati TOTe sono serviti a distinguerlo da INOLTRE da allora. Inoltre, il Tempio del Vento e il viaggio fino ad esso mostrano mirabilmente le possibilità di questa nuova dimensione a Hyrule; la lunghezza della salita dimostra quanto sia grande il cielo e, per estensione, quanto spazio ci sia da esplorare. Ma in realtà, più si esplora il Cielo, più risulta evidente che quello stesso spazio viene sottoutilizzato. Per ironia della sorte, c’è il cielo di Hyrule Le lacrime del Regno è troppo vuoto.
Nonostante sia facilmente uguale alla Superficie o alla Profondità in volume, l’area effettiva del Cielo che consiste in luoghi visitabili TOT è solo una piccola frazione di entrambi. Per quanto il Tempio del Vento dimostri la portata del Cielo, serve anche a enfatizzare questa disparità. Il cielo dentro La leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom avrebbe beneficiato immensamente delle aggiunte possibili con i DLC, il che rende ancora più deludente il fatto che tali contenuti non siano previsti per il gioco. Non è invece chiaro se un sequel espanderà ancora una volta questa versione di Hyrule o passerà semplicemente a quella successiva.