Come spesso accade nei giochi di ruolo, Campo stellare garantisce ai giocatori una varietà di modi di giocare per creare un’esperienza più unica e su misura per ogni individuo. I giocatori possono scegliere tra opzioni di dialogo che possono essere diplomatiche o conflittuali, e combinarle con altre azioni compiute durante la campagna può portare a grandi ricompense o conseguenze devastanti. Tuttavia, una cosa Campo stellareGli sviluppatori di sembrano voler impedire che si giochi nei panni di un cattivo ragazzo.
I giochi passati di Bethesda hanno sempre avuto la possibilità di essere un po’ più malvagi. Skyrim consente ai giocatori di commettere una varietà di crimini. Questi andavano da qualcosa di comico, come posizionare un secchio sopra la testa di un NPC in modo che fosse ignaro del furto degli oggetti, a crimini più estremi, come profanare i morti di Markarth insieme a un culto cannibalistico. Unirsi alla Fratellanza Oscura era anche un’opzione popolare per coloro con un’indole malvagia, con il gruppo temuto in tutta Tamriel per il loro codice meno morale e gli omicidi. Pertanto, non dovrebbe sorprendere che alcuni fossero ansiosi di vedere quale caos avrebbero potuto provocare Campo stellareI sistemi consolidati.
I giocatori possono diventare pirati spaziali in Starfield
Una serie di missioni consente di andare sotto copertura per il Sistema di Difesa delle Colonie Unite (comunemente indicato come SysDef) come parte dell’obiettivo della divisione speciale di smantellare il gruppo di pirati spaziali, La Flotta Cremisi, e questo è il massimo che si avvicina a un vero e proprio gioco malvagio. Durante questa serie di missioni, tutti i pirati saranno alleati perché credono che il giocatore sia uno di loro e offriranno missioni, permettendo loro di essere un po’ più malvagi del normale.
Per coloro che vogliono interpretare il ruolo di un poliziotto sotto copertura, le missioni possono essere completate in modo non letale e commettendo il minor numero di crimini possibile. Tuttavia, c’è anche la possibilità di diventare un ladro e iniziare a uccidere tutti e commettere quanti più crimini possibili diventando un vero pirata. Alla fine, verso la fine della serie di missioni, le persone dovranno prendere una decisione finale che determinerà da che parte stare, giurando pienamente la loro fedeltà alle Colonie Unite o alla Flotta Cremisi, con il risultato che la fazione rimanente sarà più ostile per il resto. Del gioco.
Il sistema di taglie di Starfield ostacola le partite malvagie
Purtroppo, Campo stellareIl sistema di taglie di è piuttosto soffocante quando si cerca di essere un cattivo, anche durante la serie di missioni della Crimson Fleet. Qualsiasi crimine aumenta la taglia sulla testa del giocatore indipendentemente dal fatto che qualcuno fosse presente a testimoniare e denunciare l’accaduto. Questo è anche il caso quando si tenta di adottare un approccio più non letale – giocando di più nei panni di un poliziotto sotto copertura – convincendo le navi a consegnare il loro carico in cambio della fuga con le proprie vite.
Non appena la taglia verrà aggiunta, apparirà una nave delle Colonie Unite e inizierà ad attaccare, e la taglia continuerà ad aumentare man mano che i giocatori tentano di difendersi. Man mano che la taglia aumenta – in alcuni casi raggiungendo le centinaia di migliaia di crediti, che è una cifra irraggiungibile per i giocatori con cui ripagare se stessi – attrae più navi civili desiderose di entrare in azione e aiutare a portare a termine il giocatore. In alcuni scenari, anche le unità gravitazionali del giocatore sono disabilitate, non lasciando altra scelta che combattere per uscire dallo scontro, aumentando ulteriormente la taglia.
Poiché l’importo diventa troppo grande per essere ripagato, anche se i giocatori scappano, mantenere la taglia è un enorme ostacolo altrove. A quelli con una taglia viene impedito l’accesso a qualsiasi grande città occupata dalle Colonie Unite – il che può bloccare completamente qualsiasi progresso nella campagna principale del gioco – poiché vengono immediatamente affrontati o attaccati nel momento in cui lasciano la loro nave. Sebbene Scampo catramatoLa scala di da sola spesso incoraggia il viaggio veloce, questo è aumentato di dieci volte per evitare di essere attaccati costantemente. Questo è estremamente più difficile del come Le pergamene antiche i giochi gestivano taglie, poiché quei giochi consentivano ancora l’accesso alle principali città, a condizione che i giocatori non interagissero o non si avvicinassero alle guardie.
Andare in prigione è inevitabile
Con probabilità così schiaccianti, la possibilità di arrendersi ed essere portato in prigione sembra l’unica strada. Tuttavia, questo può essere ancora più punitivo. Dopo essere stato arrestato, Campo stellare dedurrà diecimila punti XP. Anche se molti sostengono che essere malvagi dovrebbe comportare una qualche forma di punizione, questo sembra estremamente eccessivo in quanto crea un enorme deficit di XP da cui recuperare, anche con gli avamposti agricoli di XP, e non fa sembrare utile portare a termine molti Crimson Fleet missioni in quanto sembrano offrire in cambio solo una vincita di 70-100 XP.
I compagni non approvano le buffonate malvagie
A un livello più personale, per coloro che desiderano costruire rapporti con alcuni di Campo stellarePer i suoi molti compagni, agire con un atteggiamento malvagio è un modo rapido per tagliare i ponti. Quasi tutti Campo stellareI compagni di sono rispettosi della legge, con personaggi come Sarah Morgan che esprimono costantemente il suo disappunto per qualsiasi cosa leggermente moralmente grigia. La scelta migliore per un gioco criminale è Andreja che vive in modalità furtiva, poiché non ha problemi con furti o contrabbando grazie alla sua storia e ai legami passati con i Va’ruun. Tuttavia, anche lei traccerà il limite e disapproverà l’omicidio o la pirateria, rendendo quasi impossibile costruire qualsiasi relazione schierandosi con la Flotta Cremisi.
Sembra strano che Bethesda includa l’opzione di unirsi alla Flotta Cremisi e una varietà di meccaniche di gioco dei pirati spaziali solo per punire i giocatori per averli scelti. Mentre Campo stellareLa serie di missioni principale di ruota principalmente attorno a Constellation, e i membri del gruppo di esplorazione spaziale sono in gran parte moralmente buoni, la vastità del gioco al di fuori di questo dovrebbe incoraggiare varie opportunità di gioco di ruolo, sia eroiche che malvagie.
Sfortunatamente, allo stato attuale, Bethesda sembra intenzionata a far capire ai giocatori che il crimine non paga Campo stellare, poiché diventare un pirata è inesorabilmente difficile e può portare intere partite a un punto morto con quanti giocatori sono bloccati da tutta la galassia e quanto indietro può riportarli in termini di progressione generale.