Waterway é como um videogame, e isso é bom

James cameronO compromisso com os avanços tecnológicos é parte da razão avatar tornou-se o filme com maior audiência de todos os tempos quando foi lançado em 2009. Embora possamos criticar algumas das batidas da história, não há debate avatar é, na época, o filme mais bonito já feito, com um 3D tão brilhante que parecia que estávamos vagando na própria Pandora. avatar ainda tem poder treze anos depois, como nos diz o recente lançamento em 4K do filme original.

Juntamente com avatarseu sucesso, Avatar: Caminho da Água superou o original em todos os aspectos, exceto nos números de bilheteria. A sequência tem uma história melhor, um personagem mais forte e, acima de tudo, a qualidade da imagem melhorou. Também, portanto, a novidade de O caminho da água levou alguns fãs a acusar Cameron de parecer um videogame. Esses fãs são justos em comparação, mas parecer um videogame não faz mal O caminho da água Nunca.

Controvérsia de alta taxa de quadros em ‘Avatar 2’

Britain Dalton como Lo'ak em Avatar 2 Waterway
Imagem por 20th Century Studios

Avatar: Caminho da Água é o primeiro episódio do universo Sci-fi de Cameron a usar a tecnologia High Frame Rate, também conhecida como HFR. Desde o início das salas de cinema, os lançamentos teatrais foram filmados e distribuídos com 24 quadros por segundo. Isso significa que vemos 24 quadros por segundo toda vez que assistimos a um filme. Essa é a quantidade mínima de peças necessárias para criar a ilusão de água em movimento e tem sido tradicionalmente usada na produção de filmes há mais de um século. Como resultado, a regra dos 24 quadros por segundo também ajuda a definir cenas específicas do jogo.

Parte da razão pela qual os filmes parecem diferentes dos vídeos da Internet é que os últimos podem atingir 30 e até 60 quadros por segundo. E quando se trata de jogos, estamos em uma era em que 60 quadros por segundo é sempre a regra, enquanto algumas plataformas podem ultrapassar 120 quadros por segundo. Em termos práticos, mais fotogramas por segundo significa que vemos mais imagens, tornando o movimento mais fluido e permitindo perceber mais detalhes ao nível. É por isso que Cameron escolheu usar o HFR Avatar: Caminho da Água, filmando a 48 quadros por segundo. O número permite que as cenas de ação se tornem mais fáceis, enquanto as cenas silenciosas dobram cada quadro para imitar a antiga regra de 24 quadros por segundo.

Trinity Jo-Li Bliss como Tuk em Avatar 2 Waterway
Imagem por 20th Century Studios

Embora seja fácil entender por que Cameron escolheu usar a tecnologia HFR Avatar: Caminho da Água, Esta escolha criativa pode perturbar alguns espectadores. Embora seja verdade que a transição de 24 para 48 quadros por segundo pode ser confusa às vezes, não há nada de errado em gravar um filme com uma taxa de quadros mais alta. Sim, algumas exceções Avatar: Caminho da Água parece que é um hack de videogame, mas não há nada de errado nisso. Os jogos têm ultrapassado os limites da tecnologia há décadas. Mesmo smartphones simples permitem que os espectadores assistam a vídeos em altas taxas de quadros. Portanto, estamos mais acostumados a taxas de quadros mais altas do que antes. E se a tecnologia puder ajudar a criar cenários inteligentes como os que estão aqui Avatar: Caminho da Água mais suave, devemos estar abertos a mudanças em vez de demonizar o HFR por causa da tradição.

O mundo dos jogos mudou desde 2009

Outra razão pela qual as pessoas comparam Avatar: Caminho da Água Os videogames podem estar relacionados a mudanças na indústria de videogames. Nos últimos treze anos, os estúdios AAA têm investido pesadamente na criação de imagens fracas. Isso também significa um uso mais generalizado de mo-caps, com atores de carne e osso assumindo o papel de personagens de videogame. Vimos estrelas cruzando de Hollywood para o jogo também Cyberpunk tivemos Death Strandingenquanto novas festas nascem graças ao seu trabalho em jogos como Horizonte Zero Dawn tivemos Hellblade: Senua’s Sacrifice. O segmento de jogadores que atuam no desenvolvimento de videogames cresceu tanto nos últimos anos que a maior premiação do setor, o Game Awards, inclui até uma competição específica para homenagear esses jogadores.

Neytiri é Avatar 2 Water Path
Imagem por 20th Century Studios

Desde Avatar: Caminho da Água é totalmente digital, o processo de desenvolvimento do filme não é diferente do desenvolvimento do jogo. Cameron contratou atores, fez com que representassem cenas com níveis de captura de movimento, recriou as cenas em um computador e adicionou áudio. E como os jogos AAA continuam a encontrar histórias cinematográficas, os títulos mais populares também adicionaram técnicas cinematográficas para oferecer cenas incríveis.

O drama está mais popular do que nunca, o que significa que mais pessoas podem ver quando um filme se parece com drama. No entanto, embora isso possa tornar as críticas ao HFR mais populares, também pode ser um passo natural para a indústria cinematográfica. Claro, não queremos que todos os filmes usem HFR. Mas grandes sucessos de bilheteria criados para entreter podem ser mais parecidos com videogames sem nenhum dano.

Avatar: Caminho da Água chega aos cinemas em 16 de dezembro.

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